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神奇的拉普拉斯平滑(Laplacian Smoothing)及其在正则化上的应用~

2014-10-20 17:05 489 查看
之前的博客介绍过自己对于正则化的理解,经过这段时间的进一步接触,尤其是看了一些关于这一方面的paper,做了一些简短的实验,发现正则化真是一个很给力的建模方法。近期,看到了Laplacian Smoothing,相信很多童鞋遇到过这两个单词,但是,论文中关于这点的介绍往往都很“随意”,甚至出现了很多雷同,这里谈谈我对“拉普拉斯平滑”的一些理解。

首先,说说为什么要“平滑”,换句话说,平滑究竟有什么用。

平滑的目的也是正则化的目的之一,它是针对参数w而言,本质上就是要使得w的变化不要那么剧烈,有如下数学模型(假设最小化J):



左侧是一个典型的线性回归模型,(xi,yi)就是实际的观测值,w就是估计的参数,右侧就是一个正则化项。可以直观的感受到,正则化项实际上起到了限制参数w的“变化程度或变化幅值”的作用,具体来说,它可以令w的任何一个分量相比较于剩余分量变化程度保持一致,不至于出现变化特别明显的分量。直接的作用就是防止模型“过拟合”,提高了模型的泛化性能。关于这一点,具体请见http://blog.csdn.net/wsj998689aa/article/details/39547771

其次,知道了平滑,就开始说说拉普拉斯平滑到底是怎么一回事。

这里分为两点介绍,先介绍定义,再介绍如何应用

定义:假设f是定义在d维子空间中的一个实函数,该子空间上的拉普拉斯算子和拉普拉斯代价函数分别为:





数学上的定义一般是让人看不懂的,大家都喜欢听例子,我们现在想象一副图像,这幅图像如果含有噪声,或者色彩变化剧烈,就说明其不够平滑,那个算子就好比一个“小刷子”,不仅可以刷去“小黑点(噪声的一种)“,也可以模糊图像。而下面的代价函数就好比用这个”小刷子“去刷一整副图像,使得整幅图像变得平滑了。

然后,当d=2(图像就是2维的)的时候,并且积分号变成和号的时候(连续变为离散),就是拉普拉斯平滑在图像上的应用。

这种”小刷子“有很多种,下面就是一个比较经典的:



这种算子就是第二个公式的离散近似(具体名称:修正的Neuman),起到的作用就是二阶差分。一阶差分就是相邻元素xi,xi+1相减得到的值yi,二阶差分就是yi - yi+1,可以在纸上推推这个矩阵乘以一个向量。值得一提的是,二阶差分其实就起到了平滑(模糊)图像的作用,想通了有木有?

最后,聊聊拉普拉斯平滑在正则化上的应用,这个时候,它的名字往往就叫做”拉普拉斯惩罚“。惩罚的是谁?显然是参数w了!

说说背景,机器学习中,大部分算法直接将图像(假设为M*N)按行或者列拉成向量,这样肯定会损失结构化信息,结构化信息是啥?很好理解,一个像素本来和它周围8个像素都有关系,你直接给拉成向量了,那么这种关系就直接被你给毁掉了,这就叫空间结构信息。这种信息属于先验信息,NFL定理说的很清楚:能够尽可能利用先验信息的学习算法才是好算法。看来,空间结构信息的破坏,会降低算法的”品味“。别担心,拉普拉斯惩罚帮助你找回品味。

扯多了,回到正题,一幅图像拉成向量x(M*N维),如果我们要通过拉普拉斯惩罚,补偿x上失去的结构信息。很简单,如下式:



那个乘法是Kronecke积,相当于将乘号右边的每个元素替换成为左边矩阵数乘对应元素,如果A是一个 m x n 的矩阵,而B是一个 p x q 的矩阵,克罗内克积则是一个 mp x nq 的矩阵。

上述公式实际上起到的效果是,求一个矩阵中每个元素的水平方向和垂直方向的二阶差分之和,这个矩阵在这里可以被看错参数w的矩阵形式(按列reshape)。

进一步,如果我们对一个线性回归模型加上拉普拉斯惩罚,模型就会变为如下形式:



拉普拉斯惩罚使得模型更加平滑,比简单的2范数(岭回归)要好,因为它考虑了空间结构信息。常被用于PCA,LDA,LPP,NPE等子空间学习算法的改造上面,一般会使算法性能得到提升。

给出一篇参考文献,里面介绍的比较深刻,喜欢看英文的朋友可以仔细的看看。

《Learning a Spatially Smooth Subspace for Face Recognition》

关于拉普拉斯惩罚这一块,感觉这篇博客说的太”跨越“了,我会在下一篇博客中进一步阐述。
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