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Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用

2014-10-20 10:14 363 查看


Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用

作为游戏开发者,千万不要忽略了摄像机(Camera)的重要性。毕竟玩家是通过摄像机,才看到了游戏的视图。本章将介绍一些摄像机的常见应用。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》


Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1  设置双游戏视图

很多游戏里,一个游戏的视图中,经常会包含另一个游戏视图。而两个视图所呈现的,是由两个摄像机在场景的不同位置所拍摄的画面。例如,《QQ飞车》中,除了第三人称视图以外,游戏视图的右侧还有一个跑道位置预览视图,如图2-1所示。本节将模拟这种情况,然后说明生成这种视图效果的方法。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》



图2-1  《QQ飞车》中的双游戏视图


Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1.1  环境准备

首先,除了场景中默认生成的Main Camera对象外,还需要为场景添加4个游戏对象:Directional light、Camera、Cube和Sphere。改变两个摄像机的位置,使得它们看到场景中不同的游戏对象,如图2-2所示。



图2-2  为场景添加游戏对象,并调整它们的位置

Main Camera所拍摄到的视图里有球体,Camera所拍摄到的视图里有立方体,修改Camera拍摄视图的背景颜色,具体操作是:选中Camera,在查看器中修改名为Camera的组件的Background属性为其它的颜色,如图2-3所示。最终两个游戏视图合并时,背景颜色可以区分两个视图的边界。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》

     

 
               

                                                                   图2-3  修改摄像机所拍摄视图的背景颜色


Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1.2  编写脚本

然后,在Project视图里创建一个C#脚本文件,并命名为PictureInPicture。打开脚本文件,并向其中添加如下代码:本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》

01 using UnityEngine;
02
03 public class PictureInPicture : MonoBehaviour
04 {
05 //定义枚举类型
06 public enum HorizontalAlignment{left, center, right};
07 public enum VerticalAlignment{top, middle, bottom};
08 public enum ScreenDimensions{pixels, screen_percentage};
09 //定义枚举类型的变量
10 public HorizontalAlignment horizontalAlignment = HorizontalAlignment.left;
11 public VerticalAlignment verticalAlignment = VerticalAlignment.top;
12 public ScreenDimensions dimensionsIn = ScreenDimensions.pixels;
13
14 public int width = 50;
15 public int height= 50;
16 public float xOffset = 0f;
17 public float yOffset = 0f;
18 public bool update = true;
19
20 private int hsize, vsize, hloc, vloc;
21 //游戏对象初始化时,调用此函数
22 void Start ()
23 {
24 AdjustCamera ();
25 }
26 // 游戏运行时,每一帧都调用此函数
27 void Update ()
28 {
29 if(update)
30 AdjustCamera ();
31 }
32 void AdjustCamera()
33 {
34 if(dimensionsIn == ScreenDimensions.screen_percentage)
//调节视图为指定百分比大小
35 {   
36 hsize = Mathf.RoundToInt(width * 0.01f * Screen.width);
37 vsize = Mathf.RoundToInt(height * 0.01f * Screen.height);
38 }
39 else
//调节视图为指定像素大小
40 {
41 hsize = width;
42 vsize = height;
43 }
44 if(horizontalAlignment == HorizontalAlignment.left)
//水平方向上是左对齐
45 {
46 hloc = Mathf.RoundToInt(xOffset * 0.01f * Screen.width);   
47 } 
48 else if(horizontalAlignment == HorizontalAlignment.right)
//水平方向上是右对齐
49 {
50 hloc = Mathf.RoundToInt((Screen.width - hsize) - (xOffset * 0.01f * Screen.width));
51 } 
52 else 
//水平方向上是居中对齐
53 {
54 hloc = Mathf.RoundToInt(((Screen.width * 0.5f) -
55  (hsize * 0.5f)) - (xOffset * 0.01f * Screen.height));
56 }
57 if(verticalAlignment == VerticalAlignment.top)
//垂直方向上是顶端对齐
58 {
59 vloc = Mathf.RoundToInt((Screen.height - vsize) - (yOffset * 0.01f * Screen.height));
60 }
61 else if(verticalAlignment == VerticalAlignment.bottom)
//垂直方向上是底端对齐
62 {
63 vloc = Mathf.RoundToInt(yOffset * 0.01f * Screen.height);
64 }
65 else
//垂直方向上是居中对齐
66 {
67 vloc = Mathf.RoundToInt(((Screen.height * 0.5f) - 
68 (vsize * 0.5f)) - (yOffset * 0.01f * Screen.height));
69 }
70 camera.pixelRect = new Rect(hloc,vloc,hsize,vsize);
71 }
72 }

脚本将依据用户自定义的设置,决定该如何摆放,以及以多大的尺寸,显示Camera所拍摄的视图。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》
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标签:  游戏开发 c# 游戏