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(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(5) : table的remove的坑

2014-10-16 19:52 525 查看
本章主要讲下,table的remove,这个东西不注意就容易被坑(被坑的飘过~~~),当然,这里是针对数组table。即用ipairs方法遍历。

星月倾心贡献~~~

看示例1:直接nil

local tbl = { 1, 2, 3, 4, 5 }

for k, v in ipairs( tbl ) do
if v == 3 then
tbl[k] = nil
else
print( "one: " .. k .. ":" .. v )
end

end

-- 再次输出会发什么。。。
for k, v in ipairs( tbl ) do
print( "two" .. k .. ":" .. v )
end

输出:
one: 1:1
one: 2:2
one: 4:4
one: 5:5

-- 没有输出3

再次输出:
two1:1
two2:2
-- 只输出了,1,2。


大家可以看到,再次输出时,只输出了1,2。(小白:为什么。。。)

我们在直接nil后,table的元素变成了{ [1] = 1, [2] = 2, [4] = 4, [5] = 5 },我之前已经知道,ipairs是连续顺序遍历的,查找3,不存在,结束遍历。(小白:对哦~~)

直接nil,table中的其他元素key值不会改变~~~(坑。。。)

那么有没有方法删除后,table元素重新依次排列?

这个就是我没要讲的第二个方法:table.remove()

示例2:table.remove方法删除

local tbl = { 1, 2, 3, 4, 5 }

for k, v in ipairs( tbl ) do
if v == 3 then
table.remove( tbl, k )
else
print( "one: " .. k .. ":" .. v )
end

end

-- 再次输出会发什么。。。
for k, v in ipairs( tbl ) do
print( "two" .. k .. ":" .. v )
end

输出:
one: 1:1
one: 2:2
one: 4:5  -- 1. 注意,这里只输出了 vlaue: 5

-- 没有输出3

再次输出:
two1:1
two2:2
two3:4  -- 2. 注意:key: 3
two4:5  -- 3. 注意:key: 4

-- 再次输出后,key值是连续的


我们先看再次输出,再次输出可以看到所有的元素都输出了,并且key值是连续的。这就是table.remove删除方法的好处。这个没有问题~~~

现在问题来了,大家注意。(小白:什么问题。。。)

在第一个输出中,注释中可以看到只输出了5,没有输出4。(小白:什么...value: 4去那里了???)

这就是另外一个坑了~~~~(小白:好坑~~~)你以为它遍历了所有,其实它漏人了。。。

原因是:

table.remove会自动帮我们排序,remove后的tbl是 { 1, 2, 4, 5 }

但是在第一个for循环中,remove时候,k == 3,再次进入下一个语句时,k == 4, 这时的tbl[4] == 5,然后k达到最大值,结束循环。所以只输出了5,没有输出4。

小白:这个bug很简单啊,我在remove后,让 k = k - 1;这样再次进入下一个语句时,k就等于3了,就能输出4了。

星月:是吗?(小白:难道不是吗...?)

为了让小白死心,这里分析下k的值。

k的值是ipairs迭代器返回的值,就算将k = k - 1, 即人为让 k = 2 了,那么下一个调用时,迭代器仍然返回 4,即 k = 4。所以在外界改变k的值没有任何意义。(再坑一次~~~~)

(小白:好坑~~~那怎么办???)

那么有什么办法解决这个呢?

示例3:逆查找,然后调用table.remove

local tbl = { 1, 2, 3, 4, 5 }

for k = #tbl, 1, -1  do
if tbl[k] == 3 then
table.remove( tbl, k )
else
print( "one: " .. k .. ":" .. tbl[k] )
end

end

-- 再次输出会发什么。。。
for k, v in ipairs( tbl ) do
print( "two" .. k .. ":" .. v )
end

输出:
one: 5:5
one: 4:4
one: 2:2
one: 1:1

-- 这里所有元素全部输出了!!

-- 没有输出3

再次输出:
two1:1
two2:2
two3:4  -- 2. 注意:key: 3
two4:5  -- 3. 注意:key: 4

-- 再次输出后,key值是连续的!!


可以第一次输出所有元素都输出了,第二次也所有元素都输出了。(小白:真的耶~~~)(星月:呕吐...)

原来大家自己分析,跟示例2的原理差不多。

本章到此结束,希望对大家有帮助。

星月倾心贡献~~~

作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~

本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~

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