(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(6): 合并表格:table.merge
2014-10-16 19:05
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这里的函数主要用来做:合并表格。参考资料为quick_cocos.
星月倾心贡献~~~
table.merge方法就是用来合并表格的。
这个方法在网络游戏中有很大的用处,A的属性发生改变,服务器返回数值,笨办法是每个元素一一列出来,一个个重新赋值。但是有了这个方法,只需要table.merge一次,就可以覆盖以前的数值,同时也能增加新的元素。非常方便吧~~~(小白:是的是的...)
但是,这里要注意,如果两个table中,有同一个key,却有不同的含义,就不能随便覆盖了,需要大家自己特殊处理了。
本来还想多少点,不过好像没什么说的,原理很通俗易懂~~~(小白:你话痨...)
作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~
本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~
原文地址:/article/6607901.html
星月倾心贡献~~~
--[[ -- 将 来源表格 中所有键及值复制到 目标表格 对象中,如果存在同名键,则覆盖其值 -- example local tDest = { a = 1, b = 2 } local tSrc = { c = 3, d = 4 } table.merge( tDest, tSrc ) -- tDest = { a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 } -- @param tDest 目标表格(t表示是table) -- @param tSrc 来源表格(t表示是table) --]] function table.merge( tDest, tSrc ) for k, v in pairs( tSrc ) do tDest[k] = v end end
table.merge方法就是用来合并表格的。
这个方法在网络游戏中有很大的用处,A的属性发生改变,服务器返回数值,笨办法是每个元素一一列出来,一个个重新赋值。但是有了这个方法,只需要table.merge一次,就可以覆盖以前的数值,同时也能增加新的元素。非常方便吧~~~(小白:是的是的...)
但是,这里要注意,如果两个table中,有同一个key,却有不同的含义,就不能随便覆盖了,需要大家自己特殊处理了。
本来还想多少点,不过好像没什么说的,原理很通俗易懂~~~(小白:你话痨...)
作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~
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