Cococ2d-X 中quick的学习笔记(一)-------main.lua函数详解
2014-10-14 18:51
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main函数之中的执行详解:
--提示错误信息的函数
function __G__TRACKBACK__(errorMessage)
print("----------------------------------------")
print("LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n")
print(debug.traceback("", 2))
print("----------------------------------------")
end
--[[
必须要加入 的头文件
require("framework.init")
require("config")
是创建项目后自带的函数
]]
require("framework.init")
require("config")
require("app.myClass.ClassManager.lua")--包含了所有的其他的头文件,并且引号中是真实的路径名称
require("app.MyApp").new():run() --运行MyApp.lua的文件(必须有 相当于AppDelegate.cpp)
注意:main函数应该包含项目中所有的.lua文件
--提示错误信息的函数
function __G__TRACKBACK__(errorMessage)
print("----------------------------------------")
print("LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n")
print(debug.traceback("", 2))
print("----------------------------------------")
end
--[[
必须要加入 的头文件
require("framework.init")
require("config")
是创建项目后自带的函数
]]
require("framework.init")
require("config")
require("app.myClass.ClassManager.lua")--包含了所有的其他的头文件,并且引号中是真实的路径名称
require("app.MyApp").new():run() --运行MyApp.lua的文件(必须有 相当于AppDelegate.cpp)
注意:main函数应该包含项目中所有的.lua文件
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