Android学习之 换肤功能模块的实现<三>
2014-10-12 17:47
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前面两篇我们学习到换肤的实现方式一:皮肤资源内置在应用中。那么今天 来学习另外一种换肤的实现方式:皮肤资源 与 应用程序分离。
皮肤资源将在应用程序外 以一种资源包/插件的格式 通过主应用程序下载、安装的方式实现了主应用程序的换肤功能。皮肤资源包 通常有 Apk格式、zip格式、自定义扩展名(如墨迹天气的皮肤资源扩展名是.mja)。
本篇将主要介绍 获取 Apk格式的皮肤资源 实现换肤
通过主程序和皮肤资源程序共享进程实现主程序对皮肤程序中资源的访问,在程序运行时通过代码显示指定皮肤资源,在android系统中,apk之间可以相互读取数据的条件是:有同样的签名,并且AndroidManifest.xml文件中配置的android:sharedUserId属性值相同,那么两个apk运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。
具体实现步骤如下:
1> 在主应用程序 和 皮肤资源程序的AndroidManifest.xml中配置相同sharedUserId。
android:sharedUserId是指共用一个uid,也就是,凡是这个属性相同的工程,都会共用同一个uid
如:android:sharedUserId="com.ice.skin"
2> 皮肤资源apk 与 主应用apk中对同一功能的皮肤资源文件名要一致。
3> 在主程序中 获取到皮肤资源apk对应的Context,
Context skinContext = createPackageContext("皮肤资源包名",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
通过返回的context对象就可以访问到皮肤资源apk中的任何资源啦。
如 访问方式如下:
Drawable drawable =skinContext.getResources().getDrawable(R.drawable.bg_title)
(皮肤资源Apk 无需包含任何UI Activity,只需要包含需要更换皮肤的res资源文件)
如demo程序中 主程序 AndroidManifest.xml 内容如下:
皮肤资源APK程序中 AndroidManifest.xml 内容如下:
主程序和皮肤资源程序 res/drawable-hdpi 中都具有命名相同的皮肤背景图片 如下图:
主程序Activity 实现换肤的主要代码如下:
demo程序换肤效果如下:
->点击
切换皮肤 按钮 ->
皮肤资源将在应用程序外 以一种资源包/插件的格式 通过主应用程序下载、安装的方式实现了主应用程序的换肤功能。皮肤资源包 通常有 Apk格式、zip格式、自定义扩展名(如墨迹天气的皮肤资源扩展名是.mja)。
本篇将主要介绍 获取 Apk格式的皮肤资源 实现换肤
通过主程序和皮肤资源程序共享进程实现主程序对皮肤程序中资源的访问,在程序运行时通过代码显示指定皮肤资源,在android系统中,apk之间可以相互读取数据的条件是:有同样的签名,并且AndroidManifest.xml文件中配置的android:sharedUserId属性值相同,那么两个apk运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。
具体实现步骤如下:
1> 在主应用程序 和 皮肤资源程序的AndroidManifest.xml中配置相同sharedUserId。
android:sharedUserId是指共用一个uid,也就是,凡是这个属性相同的工程,都会共用同一个uid
如:android:sharedUserId="com.ice.skin"
2> 皮肤资源apk 与 主应用apk中对同一功能的皮肤资源文件名要一致。
3> 在主程序中 获取到皮肤资源apk对应的Context,
Context skinContext = createPackageContext("皮肤资源包名",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
通过返回的context对象就可以访问到皮肤资源apk中的任何资源啦。
如 访问方式如下:
Drawable drawable =skinContext.getResources().getDrawable(R.drawable.bg_title)
(皮肤资源Apk 无需包含任何UI Activity,只需要包含需要更换皮肤的res资源文件)
如demo程序中 主程序 AndroidManifest.xml 内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:sharedUserId="com.ice.skin" package="com.ice.skinexternal" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" android:debuggable="true" android:label="@string/app_name" > <activity android:name="com.ice.skinexternal.MainActivity" android:screenOrientation="portrait" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
皮肤资源APK程序中 AndroidManifest.xml 内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:sharedUserId="com.ice.skin" package="com.ice.skin1" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:debuggable="true" android:label="@string/app_name" > </application> </manifest>
主程序和皮肤资源程序 res/drawable-hdpi 中都具有命名相同的皮肤背景图片 如下图:
主程序Activity 实现换肤的主要代码如下:
private Context skinContext; private Button btn_skinChange; /** * UI上 "切换皮肤" 按钮 的事件绑定处理 */ private void bindEvent() { try { skinContext = createPackageContext("com.ice.skin1", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } btn_skinChange.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (skinContext != null) { Drawable bgContent = skinContext.getResources().getDrawable(R.drawable.bg_content); if (bgContent != null) { rl_content.setBackground(bgContent); } Drawable bgTitle = skinContext.getResources().getDrawable(R.drawable.bg_title); if (bgTitle != null) { tv_title.setBackground(bgTitle); } } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "没有下载 外置皮肤资源", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); }
demo程序换肤效果如下:
->点击
切换皮肤 按钮 ->
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