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Android桌面悬浮窗进阶---QQ手机管家小火箭效果实现

2014-10-11 16:26 639 查看
效果图:



我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。

相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。

这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读 Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果

比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件,如下所示:

[html] view
plaincopy





<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="vertical"

>

<ImageView

android:id="@+id/launcher_img"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="88dp"

android:src="@drawable/launcher_bg_hold"

/>

</LinearLayout>

可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。

接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View,代码如下所示:

[java] view
plaincopy





public class RocketLauncher extends LinearLayout {

/**

* 记录火箭发射台的宽度

*/

public static int width;

/**

* 记录火箭发射台的高度

*/

public static int height;

/**

* 火箭发射台的背景图片

*/

private ImageView launcherImg;

public RocketLauncher(Context context) {

super(context);

LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);

launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);

width = launcherImg.getLayoutParams().width;

height = launcherImg.getLayoutParams().height;

}

/**

* 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。

*/

public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {

if (isReadyToLaunch) {

launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);

} else {

launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);

}

}

}

RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。

新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:

[java] view
plaincopy





public class MyWindowManager {

/**

* 小悬浮窗View的实例

*/

private static FloatWindowSmallView smallWindow;

/**

* 大悬浮窗View的实例

*/

private static FloatWindowBigView bigWindow;

/**

* 火箭发射台的实例

*/

private static RocketLauncher rocketLauncher;

/**

* 小悬浮窗View的参数

*/

private static LayoutParams smallWindowParams;

/**

* 大悬浮窗View的参数

*/

private static LayoutParams bigWindowParams;

/**

* 火箭发射台的参数

*/

private static LayoutParams launcherParams;

/**

* 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗

*/

private static WindowManager mWindowManager;

/**

* 用于获取手机可用内存

*/

private static ActivityManager mActivityManager;

/**

* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。

*/

public static void createSmallWindow(Context context) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

if (smallWindow == null) {

smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);

if (smallWindowParams == null) {

smallWindowParams = new LayoutParams();

smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;

smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;

smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;

smallWindowParams.x = screenWidth;

smallWindowParams.y = screenHeight / 2;

}

smallWindow.setParams(smallWindowParams);

windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);

}

}

/**

* 将小悬浮窗从屏幕上移除。

*/

public static void removeSmallWindow(Context context) {

if (smallWindow != null) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

windowManager.removeView(smallWindow);

smallWindow = null;

}

}

/**

* 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。

*/

public static void createBigWindow(Context context) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

if (bigWindow == null) {

bigWindow = new FloatWindowBigView(context);

if (bigWindowParams == null) {

bigWindowParams = new LayoutParams();

bigWindowParams.x = screenWidth / 2

- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;

bigWindowParams.y = screenHeight / 2

- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;

bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;

bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;

bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;

}

windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);

}

}

/**

* 将大悬浮窗从屏幕上移除。

*/

public static void removeBigWindow(Context context) {

if (bigWindow != null) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

windowManager.removeView(bigWindow);

bigWindow = null;

}

}

/**

* 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。

*/

public static void createLauncher(Context context) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

if (rocketLauncher == null) {

rocketLauncher = new RocketLauncher(context);

if (launcherParams == null) {

launcherParams = new LayoutParams();

launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;

launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;

launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;

launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

launcherParams.width = RocketLauncher.width;

launcherParams.height = RocketLauncher.height;

}

windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);

}

}

/**

* 将火箭发射台从屏幕上移除。

*/

public static void removeLauncher(Context context) {

if (rocketLauncher != null) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

windowManager.removeView(rocketLauncher);

rocketLauncher = null;

}

}

/**

* 更新火箭发射台的显示状态。

*/

public static void updateLauncher() {

if (rocketLauncher != null) {

rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());

}

}

/**

* 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

*/

public static void updateUsedPercent(Context context) {

if (smallWindow != null) {

TextView percentView = (TextView) smallWindow

.findViewById(R.id.percent);

percentView.setText(getUsedPercentValue(context));

}

}

/**

* 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。

*

* @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。

*/

public static boolean isWindowShowing() {

return smallWindow != null || bigWindow != null;

}

/**

* 判断小火箭是否准备好发射了。

*

* @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。

*/

public static boolean isReadyToLaunch() {

if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x

+ smallWindowParams.width < launcherParams.x

+ launcherParams.width)

&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {

return true;

}

return false;

}

/**

* 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。

*

* @param context

* 必须为应用程序的Context.

* @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。

*/

private static WindowManager getWindowManager(Context context) {

if (mWindowManager == null) {

mWindowManager = (WindowManager) context

.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

}

return mWindowManager;

}

/**

* 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

* @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。

*/

private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {

if (mActivityManager == null) {

mActivityManager = (ActivityManager) context

.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

}

return mActivityManager;

}

/**

* 计算已使用内存的百分比,并返回。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

* @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。

*/

public static String getUsedPercentValue(Context context) {

String dir = "/proc/meminfo";

try {

FileReader fr = new FileReader(dir);

BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);

String memoryLine = br.readLine();

String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine

.indexOf("MemTotal:"));

br.close();

long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(

"\\D+", ""));

long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;

int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)

/ (float) totalMemorySize * 100);

return percent + "%";

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return "悬浮窗";

}

/**

* 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

* @return 当前可用内存。

*/

private static long getAvailableMemory(Context context) {

ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();

getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);

return mi.availMem;

}

}

MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。

接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:

[java] view
plaincopy





public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {

/**

* 记录小悬浮窗的宽度

*/

public static int windowViewWidth;

/**

* 记录小悬浮窗的高度

*/

public static int windowViewHeight;

/**

* 记录系统状态栏的高度

*/

private static int statusBarHeight;

/**

* 用于更新小悬浮窗的位置

*/

private WindowManager windowManager;

/**

* 小悬浮窗的布局

*/

private LinearLayout smallWindowLayout;

/**

* 小火箭控件

*/

private ImageView rocketImg;

/**

* 小悬浮窗的参数

*/

private WindowManager.LayoutParams mParams;

/**

* 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值

*/

private float xInScreen;

/**

* 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值

*/

private float yInScreen;

/**

* 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值

*/

private float xDownInScreen;

/**

* 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值

*/

private float yDownInScreen;

/**

* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值

*/

private float xInView;

/**

* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值

*/

private float yInView;

/**

* 记录小火箭的宽度

*/

private int rocketWidth;

/**

* 记录小火箭的高度

*/

private int rocketHeight;

/**

* 记录当前手指是否按下

*/

private boolean isPressed;

public FloatWindowSmallView(Context context) {

super(context);

windowManager = (WindowManager) context

.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);

smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);

windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;

windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;

rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);

rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;

rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;

TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);

percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

isPressed = true;

// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度

xInView = event.getX();

yInView = event.getY();

xDownInScreen = event.getRawX();

yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

xInScreen = event.getRawX();

yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

xInScreen = event.getRawX();

yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

// 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置

updateViewStatus();

updateViewPosition();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

isPressed = false;

if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {

launchRocket();

} else {

updateViewStatus();

// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。

if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {

openBigWindow();

}

}

break;

default:

break;

}

return true;

}

/**

* 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。

*

* @param params

* 小悬浮窗的参数

*/

public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {

mParams = params;

}

/**

* 用于发射小火箭。

*/

private void launchRocket() {

MyWindowManager.removeLauncher(getContext());

new LaunchTask().execute();

}

/**

* 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。

*/

private void updateViewPosition() {

mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);

mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);

windowManager.updateViewLayout(this, mParams);

MyWindowManager.updateLauncher();

}

/**

* 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。

*/

private void updateViewStatus() {

if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {

mParams.width = rocketWidth;

mParams.height = rocketHeight;

windowManager.updateViewLayout(this, mParams);

smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);

rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);

MyWindowManager.createLauncher(getContext());

} else if (!isPressed) {

mParams.width = windowViewWidth;

mParams.height = windowViewHeight;

windowManager.updateViewLayout(this, mParams);

smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);

rocketImg.setVisibility(View.GONE);

MyWindowManager.removeLauncher(getContext());

}

}

/**

* 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。

*/

private void openBigWindow() {

MyWindowManager.createBigWindow(getContext());

MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());

}

/**

* 用于获取状态栏的高度。

*

* @return 返回状态栏高度的像素值。

*/

private int getStatusBarHeight() {

if (statusBarHeight == 0) {

try {

Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");

Object o = c.newInstance();

Field field = c.getField("status_bar_height");

int x = (Integer) field.get(o);

statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

return statusBarHeight;

}

/**

* 开始执行发射小火箭的任务。

*

* @author guolin

*/

class LaunchTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

// 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果

while (mParams.y > 0) {

mParams.y = mParams.y - 10;

publishProgress();

try {

Thread.sleep(8);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return null;

}

@Override

protected void onProgressUpdate(Void... values) {

windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);

}

@Override

protected void onPostExecute(Void result) {

// 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态

updateViewStatus();

mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);

mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);

windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);

}

}

}

这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。

同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。

另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:

[html] view
plaincopy





<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />

代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了,如下图所示:



好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。

新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!

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