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Unity3D脚本的执行先后顺序问题

2014-10-11 09:14 507 查看
我在用***ProLiveCamera这个插件,其中里面有个Demo 是CameraExplorerDemo,它可以列出摄像头支持的所有分辨率,蛮有用的。

这个Demo用到两个脚本,我想尝试模仿地来写一个简化的功能。



其中第一个脚本***Pro Live Camera Manager是必须要的脚本,另一个脚本可以自己写。我把***Pro Live Camera Manaer加进去后,我再写了个Capture.cs脚本也加进去,但报了个错。

Trying to use component before it has started or after it has been destroyed

这个很明显是Capture.cs脚本要去访问***Pro Live Camera Manager脚本,但后者还没初始化。

怎样设置脚本的执行顺序呢,搜到了宣雨松的这篇文章,Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二),文章的最后提到了怎样修改脚本的执行顺序,我试了下,果然可以了。然后再看了下Demo里它也是用这种方法来设置脚本的执行顺序。

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