Unity3D脚本的执行先后顺序问题
2014-10-11 09:14
507 查看
我在用***ProLiveCamera这个插件,其中里面有个Demo 是CameraExplorerDemo,它可以列出摄像头支持的所有分辨率,蛮有用的。
这个Demo用到两个脚本,我想尝试模仿地来写一个简化的功能。
其中第一个脚本***Pro Live Camera Manager是必须要的脚本,另一个脚本可以自己写。我把***Pro Live Camera Manaer加进去后,我再写了个Capture.cs脚本也加进去,但报了个错。
Trying to use component before it has started or after it has been destroyed
这个很明显是Capture.cs脚本要去访问***Pro Live Camera Manager脚本,但后者还没初始化。
怎样设置脚本的执行顺序呢,搜到了宣雨松的这篇文章,Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二),文章的最后提到了怎样修改脚本的执行顺序,我试了下,果然可以了。然后再看了下Demo里它也是用这种方法来设置脚本的执行顺序。
这个Demo用到两个脚本,我想尝试模仿地来写一个简化的功能。
其中第一个脚本***Pro Live Camera Manager是必须要的脚本,另一个脚本可以自己写。我把***Pro Live Camera Manaer加进去后,我再写了个Capture.cs脚本也加进去,但报了个错。
Trying to use component before it has started or after it has been destroyed
这个很明显是Capture.cs脚本要去访问***Pro Live Camera Manager脚本,但后者还没初始化。
怎样设置脚本的执行顺序呢,搜到了宣雨松的这篇文章,Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二),文章的最后提到了怎样修改脚本的执行顺序,我试了下,果然可以了。然后再看了下Demo里它也是用这种方法来设置脚本的执行顺序。
相关文章推荐
- Unity3D 中脚本执行的先后顺序
- Unity3D 中脚本执行的先后顺序
- Unity3D控制gameobject脚本执行的顺序
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- (转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- unity3d .SendMessage() , Start(),StartCoroutine()的先后顺序问题
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- php中__destruct与register_shutdown_function执行的先后顺序问题
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- asp.net关于Page_Load方法和执行js脚本顺序的不同所带来的问题
- 脚本先后执行顺序
- Unity3d脚本执行顺序详解
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序