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MFC动态创建控件及添加消息响应

2014-09-30 23:04 736 查看
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动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。

  一、创建动态控件:

  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

  静态控件不需要调用Create()函数来创建。

  而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

  1.建立控件ID号:

  ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

  打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

  2.建立控件对象:

  不同种类的控件应创建不同的类对象:

  ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)

  ·编辑控件 CEdit

  ·静态文本控件 CStatic

  ·标签控件 CTabCtrl

  ·旋转控件 CSpinButtonCtrl

  ·滑标控件 CSliderCtrl

  ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl

  ·进度条控件 CProgressCtrl

  ·滚动条控件 CSrcollBar

  ·组合框控件 CComboBox

  ·列表框控件 CListBox

  ·图像列表控件 CImageCtrl

  ·树状控件 CTreeCtrl

  ·动画控件 CAnimateCtrl

  本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:



CButton *p_MyBut = new CButton();
  然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
  lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

  窗口风格:

  ·WS_CHILD 子窗口,必须有

  ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有

  ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用

  ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择

  ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

  按钮风格:

  ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮

  ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮

  ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用

  ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮

  ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用

  ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮

  ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用

 

  以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

  ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图

  ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮

  ·rect指定按钮的大小和位置;

  ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;

  ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

  不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

  例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );

这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)

{

CString m_Caption;

m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题

CButton *p_Button = new CButton();

ASSERT_VALID(p_Button);

p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮

return p_Button;

}
  其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

  以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:

//CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为

//公有变量

p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);

p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);

p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);
二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们***按钮的单击响应函数。

  1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:



BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)

//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)

ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()
 

  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:



BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)

//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)

ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)

//}}AFX_MSG_MAP

ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)

ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)

ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)

END_MESSAGE_MAP()
  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:



protected:

//{{AFX_MSG(CTextEditorView)

afx_msg void OnIconbut0();

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()
  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:



protected:

//{{AFX_MSG(CTextEditorView)

afx_msg void OnIconbut0();

//}}AFX_MSG

afx_msg void OnMybtn1();

afx_msg void OnMybtn2();

afx_msg void OnMybtn3();

DECLARE_MESSAGE_MAP()
  3.编写消息响应函数:

  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:



void CTextEditorView::OnMybtn1()

{

MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );

}

void CTextEditorView::OnMybtn2()

{

……

}

void CTextEditorView::OnMybtn3()

{

……

}
  除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

  修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

  修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

  显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

三、回收资源:

  由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):



CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()

{

for(int i=0;i<3;i++)

{if(p_MyBtn[i])

delete p_MyBtn[i];

p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错

}

}
  以上就是按钮控件动态生成的方法。

VC自定义图片按钮控件的实现

(转载)以前编写过五子棋程序的框架,整个程序的背景都是我用photoshop画的,当然也包括几个按钮。

说是按钮,其实就是图片上的按钮,跟vc的按钮控件是完全不同,但是当时我想让画的按钮也响应鼠标动作比如鼠标移动到按钮上,鼠标单击等,方法很笨,就是在主对话框中对鼠标的移动和单击动作进行检测,如果发生位置位于按钮区,就在“按钮”区另贴一幅图,以实现鼠标在其上的效果,单击类似。

对于多个按钮,就要检测多个区域,程序十分复杂,而且性能很差。

于是想改写vc的CButton类,来实现我的功能。在网上查了很多资料,都是说怎么在按钮上显示一副图片,能显示但是还有着原来按钮的边框,虚线。还得自己动手写。

要求:

1.动态生成一个图片按钮,函数输入两幅图片的ID,及按钮坐标和大小,最为重要的是指定单击它要向父窗口传递的消息值(自定义)

2.当鼠标在经过按钮上时图片按钮变为另外一幅图,跟正常状态下的图像形成对比

3.当鼠标单击这个按钮,父窗口得到初始化时给这个窗口指定的消息值,以便在有多个按钮存在时进行区分响应

过程:

1.从CButton类派生CMyBtn类,增加如下变量:

enum {STATE_MOUSEON, STATE_NORMAL}; // 定义按钮状态

CBitmap m_pBmp1, m_pBmp2;//Load两幅图片

CRect m_Rc; //保存按钮客户区

int m_State; // 按钮所处状态 为enum的两个值,代表鼠标在按钮上和正常情况下

BOOL m_IsTimerOn; // 定时器开否,用于判断鼠标跟按钮的相对位置

POINT m_CursorPos; // 鼠标位置

2.因为在动态创建自定义按钮的时候,要指定图片ID、及按钮坐标大小、消息值,所以重载CButton类的Create函数。

BOOL CMyBtn::Create(UINT IDBITMAPNOMAL, UINT IDBITMAPMOUSEON, UINT msg,

LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)

// 重载Create,指定按钮所处两种状态应显示的图片,及单击时向父窗口传递的消息

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

m_pBmp1.LoadBitmap(IDBITMAPNOMAL);

m_pBmp2.LoadBitmap(IDBITMAPMOUSEON);



// 变量初始化

m_IsTimerOn = FALSE;

m_State = STATE_NORMAL;

m_message = msg;

return CButton::Create(lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);

}

3.要想重绘按钮要设定按钮类型为BS_OWNERDRAW,重载PreSubclassWindow函数

void CMyBtn::PreSubclassWindow()

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW|BS_PUSHBUTTON);

CButton::PreSubclassWindow();

}

4.然后对按钮进行重绘,重载DrawItem函数

void CMyBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your code to draw the specified item

GetClientRect(&m_Rc); // 得到按钮窗口的有效矩形区域

CDC *pDc = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 取得按钮控件客户区域的设备变量指针

CDC MemDc;

MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);

CBitmap * pBmp = NULL;

if(STATE_NORMAL == m_State)

{

pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp1);

}

if(STATE_MOUSEON == m_State)

{

pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp2);

}

pDc->BitBlt(m_Rc.left, m_Rc.top, m_Rc.right, m_Rc.bottom, &MemDc, 0, 0, SRCCOPY);

pBmp = MemDc.SelectObject(pBmp);

}

5.判断鼠标是否在按钮区域内的方法是,如果鼠标在按钮区域移动,则设定一个计时器,对鼠标位置进行跟踪检测,如果在则设定m_State为STATE_MOUSEON,否则设为STATE_NORMAL。然后无效整个客户区进行重绘。

void CMyBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

if(!m_IsTimerOn)

{

SetTimer(10000, 100, NULL);

m_IsTimerOn = TRUE;

}

CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void CMyBtn::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CRect rect;

GetWindowRect(&rect); // 得到按钮客户区域的屏幕坐标位置

GetCursorPos(&m_CursorPos); // 得到鼠标的屏幕坐标位置

if(rect.PtInRect(m_CursorPos)) // 如果鼠标在按钮的客户区内

{

if(STATE_MOUSEON != m_State)

{

m_State = STATE_MOUSEON;

Invalidate();

}

}

else // 鼠标离开按钮客户区

{

if(STATE_NORMAL != m_State)

{

m_State = STATE_NORMAL;

Invalidate();

}

KillTimer(nIDEvent);

m_IsTimerOn = FALSE;

}

CButton::OnTimer(nIDEvent);

}

6.响应单击操作,向父窗口传递m_message消息,其值在Create时由父窗口指定。

void CMyBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

GetParent()->PostMessage(m_message);

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);

}



附:VC自定义消息响应的实现

第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 处理用户自定义消息

...

return 0;

}

第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

{

...

// 一般消息映射函数

protected:

// {{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

}

第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_TIMER()

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上

转自: http://blog.csdn.net/shuaiby/article/details/8537908
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