cocos2dx CCSprite 精灵的常用函数
2014-09-29 20:32
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// 精灵的常用函数
// add "HelloWorld" splash screen"
// 创建
CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");
// 位置
sp->setPosition(ccp(80,100));
// 旋转
sp->setRotation(100); //0-360度
// 设置放缩
sp->setScale(1.5);//0-1是缩小 大于1 就是放大了
addChild(sp);
CCSprite * sp1= CCSprite::create("Icon.png");
sp1->setPosition(ccp(200, 200));
sp1->setFlipX(true);//设置x轴镜像反转
sp1->setFlipY(true);//设置Y轴镜像反转
sp1->setScaleX(2);//仅仅设置x轴放缩
addChild(sp1);
CCSprite * sp2 = CCSprite::create("Icon.png");
sp2->setPosition(ccp(310, 160));
sp2->setOpacity(127);//设置透明 范围是 0 - 255 0 时全透明 255 不透明
sp2->setColor(ccc3(255, 255, 0));//设置混色 使用了宏ccc3
sp2->setTextureRect(CCRectMake(0, 0, 25, 25));//设置贴图的大小
addChild(sp2);
CCSprite * sp4 = CCSprite::create("Icon.png");
sp4->setPosition(ccp(330, 70));
sp4->setVisible(false);//设置不可见
addChild(sp4);
// add "HelloWorld" splash screen"
// 创建
CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");
// 位置
sp->setPosition(ccp(80,100));
// 旋转
sp->setRotation(100); //0-360度
// 设置放缩
sp->setScale(1.5);//0-1是缩小 大于1 就是放大了
addChild(sp);
CCSprite * sp1= CCSprite::create("Icon.png");
sp1->setPosition(ccp(200, 200));
sp1->setFlipX(true);//设置x轴镜像反转
sp1->setFlipY(true);//设置Y轴镜像反转
sp1->setScaleX(2);//仅仅设置x轴放缩
addChild(sp1);
CCSprite * sp2 = CCSprite::create("Icon.png");
sp2->setPosition(ccp(310, 160));
sp2->setOpacity(127);//设置透明 范围是 0 - 255 0 时全透明 255 不透明
sp2->setColor(ccc3(255, 255, 0));//设置混色 使用了宏ccc3
sp2->setTextureRect(CCRectMake(0, 0, 25, 25));//设置贴图的大小
addChild(sp2);
CCSprite * sp4 = CCSprite::create("Icon.png");
sp4->setPosition(ccp(330, 70));
sp4->setVisible(false);//设置不可见
addChild(sp4);
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