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Directx9.0 学习教程4 - 坐标系以及变换知识小记

2014-09-29 10:31 239 查看

坐标系



左图是左手坐标系 右图是右手坐标系



Direct3d用的是左手坐标系





顶点和法向



光栅化

变换

1世界变换



2观察变换

D3DXMATRIX out;
D3DXVECTOR3 eye(2,3,3);
D3DXVECTOR3 at(0,0,0);
D3DXVECTOR3 up(0,1,0);
D3DXMatrixLookAtLH(&out,&eye, &at, &up);


3.投影矩阵



他们的作用是

世界矩阵把 local坐标变为世界坐标

观察矩阵把世界坐标变为摄像机坐标

投影矩阵把摄像机坐标变为屏幕坐标
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