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视频会议开发流程指南

2014-09-28 16:22 197 查看
下面主要介绍BR_Chat Platform Core SDK基本开发流程,适用于开发视频会议系统、语音视频聊天系统、远程教育平台以及即时通讯平台(IM)等。


一、初始化

该部分是首先要完成的,用于设置SDK的一些行为,包括设置对应的回调函数、设置SDK组件路径、设置是否产生日志文件等,通常初始化BR_Chat SDK的代码如下(C++):

01.
//
打开(关闭)SDK的日志记录功能


02.
BRAC_ActiveCallLog(TRUE);


03.


04.
//
设置SDK核心组件所在目录


05.
CHAR
szCoreSDKPath[MAX_PATH]
= {0};


06.
GetModuleFileName(NULL,szCoreSDKPath,
sizeof
(szCoreSDKPath));


07.
(
strrchr
(szCoreSDKPath,
'\\'
))[1]
= 0;


08.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_CORESDK_PATH,szCoreSDKPath,
strlen
(szCoreSDKPath));


09.


10.
//
根据BRAC_InitSDK的第二个参数:dwFuncMode,来告诉SDK该如何处理相关的任务(详情请参考开发文档)


11.
DWORD
dwFuncMode
= BRAC_FUNC_VIDEO_CBDATA | BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOPLAY | BRAC_FUNC_CHKDEPENDMODULE | BRAC_FUNC_AUDIO_VOLUMECALC | BRAC_FUNC_NET_SUPPORTUPNP | BRAC_FUNC_FIREWALL_OPEN |


12.
BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOVOLUME
| BRAC_FUNC_CONFIG_LOCALINI;


13.
BRAC_InitSDK(
this
->GetSafeHwnd()
/*NULL*/
,dwFuncMode);


14.


15.
//
设置录像临时文件保存路径


16.
CHAR
szRecordDirectory[MAX_PATH]
= {0};


17.
::GetModuleFileName(NULL,szRecordDirectory,MAX_PATH);


18.
(
strrchr
(szRecordDirectory,
'\\'
))[1]
= 0;


19.
strcat
(szRecordDirectory,
"Record"
);


20.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_TMPDIR,szRecordDirectory,
strlen
(szRecordDirectory));


21.


22.
//
设置录像文件质量参数


23.
DWORD
dwVideoBitrate
= 200 * 1000;
//
200kbps


24.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_VIDEOBR,(
PCHAR
)&dwVideoBitrate,
sizeof
(
DWORD
));


25.
DWORD
dwAudioBitrate
= 96 * 1000;
//
96kbps


26.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_AUDIOBR,(
PCHAR
)&dwAudioBitrate,
sizeof
(
DWORD
));


27.


28.
//
设置快照临时文件保存路径


29.
CHAR
szSnapShotDirectory[MAX_PATH]
= {0};


30.
::GetModuleFileName(NULL,szSnapShotDirectory,MAX_PATH);


31.
(
strrchr
(szSnapShotDirectory,
'\\'
))[1]
= 0;


32.
strcat
(szSnapShotDirectory,
"SnapShot"
);


33.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_SNAPSHOT_TMPDIR,szSnapShotDirectory,
strlen
(szSnapShotDirectory));


34.


35.
//
设置SDK临时文件路径


36.
CHAR
szTempPath[MAX_PATH]
= {0};


37.
::GetModuleFileName(NULL,szTempPath,MAX_PATH);


38.
(
strrchr
(szTempPath,
'\\'
))[1]
= 0;


39.
strcat
(szTempPath,
"Temp"
);


40.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_CORESDK_TMPDIR,szTempPath,
strlen
(szTempPath));


41.


42.
//
启用音频自动参数功能(默认关闭)


43.
DWORD
bAudioAutoParam
= TRUE;


44.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_AUDIO_AUTOPARAM,(
PCHAR
)&bAudioAutoParam,
sizeof
(
DWORD
));



二、登录系统

当第一步初始化完成之后,便可以连接服务器、验证用户身份。通常调用代码如下(C++):

1.
//
连接服务器


2.
BRAC_Connect(
"211.155.25.90"
,8906);


3.
//
登录系统


4.
BRAC_Login(
"testuser"
,
""
,0);


连接服务器与登录系统都是一个异步的过程,调用后会立即返回,其中:

a、连接服务器成功,或是失败,将会触发异步消息:

b、登录系统成功,或是失败,将会触发异步消息:

所以应用程序需要响应这些异步消息才能知道连接服务器、登录系统是否成功。

登录系统成功后,如果需要实现即时通讯应用中的好友列表(AnyChat默认没有实现),则需要利用AnyChat的扩展API接口与Server SDK来配合实现,具体实现方案可参考SDK包中的:doc\server\目录下的《AnyChat Server SDK 开发指南》第6章节。

登录系统成功后,服务器会返回一个32位的用户ID,如果登录时没有传入密码参数,则系统会认为是游客登录,并分配一个独立的用户ID(如-1、-2等),如果登录时传入了密码参数,则登录请求将会交给“SDK Filter Plus”接口,或“Server SDK”对应的接口,用户可开发一个自己的服务器插件“SDK Filter Plus”,或是调用“Server SDK”所对应的API来处理用户身份验证的请求,完成对用户ID的管理,实现与第三方系统的互联互通,详细内容可参考SDK包中的:doc\server\目录下的相关文档。


三、进入房间

在第二步登录系统成功之后,就可以进入房间,因为只有在房间中,才能完成语音和视频的交互。通常调用代码如下(C++):

1.
//
进入房间


2.
BRAC_EnterRoom(1,
""
,0);


房间由服务器动态管理,由32位的房间ID号来唯一标示,当客户端指定的房间ID号不存在时,服务器将会自动创建。进入房间也是一个异步的过程,是否成功将会触发异步消息: 自己进入房间消息,进入房间成功后,服务器会把当前房间的在线用户列表传给客户端,传输完成后,将会触发异步消息: 当前房间在线用户消息(该消息只触发一次),只有收到服务器的在线用户列表后,才能对房间内的用户进行音视频的相关操作。

当自己进入房间成功,且收到服务器的在线用户消息后,有新的用户进入房间,或是老用户离开房间,将会触发异步消息: 用户进入(离开)房间消息,这样自己便知道谁进入,或是离开了房间。


1、打开自己的音视频

进入房间成功之后,便可以打开自己的音视频设备,通常调用代码如下(C++):

1.
//
打开自己的视频设备


2.
BRAC_UserCameraControl(-1,TRUE);


3.
//
打开自己的音频设备


4.
BRAC_UserSpeakControl(-1,TRUE);


打开自己的设备后,并不会立即上传音视频流,只有当其它用户请求自己的音视频数据时(可单独请求音频流,或视频流)才对外传输,打开自己的音视频设备,默认是按服务器的配置信息来初始化设备(如采样分辨率、视频帧率、音频的采样频率等),如需要在客户端程序中调节音、视频质量,


2、请求其它用户的音视频

如果需要显示其它用户的音视频,则必须在收到房间用户列表消息后,请求对方的音视频流,然后对方才将音视频流传输过来,通常请求其它用户的音视频数据调用代码如下(C++):

1.
//
请求对方的视频流


2.
BRAC_UserCameraControl(dwUserId,TRUE);


3.
//
请求对方的音频流


4.
BRAC_UserSpeakControl(dwUserId,TRUE);


数据传输优先P2P方式,只有当P2P不通时,才由服务器转发,P2P的NAT打洞过程,以及数据流传输策略均由服务器控制,只要有请求,而且对方已打开了自己的音视频设备,则就能收到对方的音视频流数据。


3、音视频的播放与显示

当收到其它用户的音频数据后:

a)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOPLAY”标志,则SDK内部将会自动播放,自动混音;

b)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_AUDIO_CBDATA”标志,则SDK会将解码后的音频数据(PCM格式)通过回调函数回调给上层应用。

当收到其它用户的视频数据后:

a)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_VIDEO_AUTODISP”标志,并且调用了API: BRAC_SetVideoPos,则SDK内部将会把视频显示到指定的窗体的指定位置(在指定位置上自动迭加一个视频窗口);

b)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_VIDEO_CBDATA”标志,则SDK会将解码后的视频数据(RGB、YUV)通过回调函数回调给上层应用,由上层应用自己来绘制,或渲染,该模式适合于DirectX、HGE等没有窗口模式下的应用程序,或是上层应用需要对视频进行特殊处理的场合,如迭加文字、logo等。


4、文字交互

成功进入房间后, 便可以调用API接口向指定用户,或是房间中的所有用户发送文字消息:

1.
//
发送文字消息


2.
CString
strInput =
"hello
world"
;


3.
BRAC_SendTextMessage(-1,FALSE,strInput.GetBuffer(0),strInput.GetLength());


其它用户收到自己发送的文字消息后,便会触发回调函数: 文字消息回调函数,通过处理回调消息,然后将收到的文字消息显示在界面上,便可实现文字的交互。


5、业务逻辑处理

AnyChat SDK内置的基本逻辑是:当自己的音视频设备打开后,别的用户有请求,便会将流媒体数据传输给对方,而没有任何何业务逻辑。

a)如要实现视频会议系统,则用户进入房间后,就需要知道谁是主持人,然后打开主持人的视频;

b)如要实现视频聊天系统,则用户进入房间后,就需要知道当前房间有几个公麦,谁在公麦上,然后打开对应公麦用户的视频等;

c)……

这些业务逻辑需要与服务器端的“SDK Filter Plus”或“AnyChat Server SDK”互相配合来实现,具体的实现方案可参考SDK包中的:doc\server\目录下的《AnyChat Server SDK 开发指南》第6章节。


四、释放资源

与前面连接服务器、登录系统、进入房间对应的,退出系统的过程是:离开房间、注销系统、释放资源,通常调用代码如下(C++):

1.
//
离开房间


2.
BRAC_LeaveRoom(-1);


3.
//
注销系统(将关闭网络连接)


4.
BRAC_Logout();


5.
//
释放资源


6.
BRAC_Release();


离开房间后,可以进入新的房间,系统注销之后,可以再次调用连接服务器的API接口,但是释放资源后,SDK将不再工作。

需要特别注意一下释放资源的时机
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