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我的Android开发学习笔记(一)手电筒

2014-09-28 00:00 316 查看
摘要: 学习Android应用开发已经半个月了,虽然照着oschina上的博文做过一个计算器,但终究不是自己的东西,在基本构建好Android世界观之后,开始尝试做一个Android平台的手电筒,有很多自己的心得,嫌啰嗦的童鞋自行右上角吧o(╯□╰)o

为什么会想到做手电筒呢?第一是因为我的骚尼手机有闪光灯却没有自带的手电筒程序,而兰大素有晚上十一点停电的恶规,没有手电筒实在不便。那为什么不去下载一个手电筒应用呢?卧槽,问题真TM多,直接开干!

(一)尝试多Activity

按理来说手电筒是一个单Activity(单屏嘛,能做几个Activity),但是由于上一个程序(计算器)也是单一Activity的,所以我现在或许应该写一个简单的多Activity应用入门,没办法,只能强行多Activity了,通过制作一个欢迎界面(类似于某宝,某信),2.5秒后跳转到主Activity,从而达到多Activity的练习

要实现多Activity,需要理解意图类Intent,我个人将之理解为Android系统的意图——沟通各个活动的桥梁,那么切换Activity一共有五种方式可供选择:

Intent intent = new Intent();
(1)intent.setClass(this,OtherActivity.class);
(2)intent.setClassName(this,"com.xiazdong.OtherActivity");
(3)intent.setClassName("com.xiazdong","com.xiazdong.OtherActivity");

//此种方式用来激活不同应用的Activity,只需要指定第一个参数:包名为另一个应用即可;

(4)Component comp = new Component(this,OtherActivity.class);
intent.setComponent(comp);

(5)Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class);

理论结束,开始做我们的欢迎界面,首先,我在网上随便找了张哔哩哔哩娘的图:



将图片放入res\drawable-hdpi中

下面创建欢迎界面的Activity,Java代码如下:

<!-- lang: java -->
package com.example.multiactivity;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

public class SplashActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
new Handler().postDelayed(new Runnable(){
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashActivity.this.finish();
}
}, 2500);
}

}

在AndroidManifest.xml文件中将这个activity设置成启动入口,代码如下:

<!-- lang: xml -->
<activity
android:name=".SplashActivity"
android:label="@string/title_activity_splash"
android:screenOrientation="portrait" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

把欢迎界面的XML文件写好:

<!-- lang: xml -->
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/splash"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

<TextView
android:id="@+id/VersionNumber"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginRight="22dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="    手电筒\nVersion 1.0\n  By Abang" />

</RelativeLayout>

这样就可以实现跳转了,在欢迎界面的滞留时间为2.5秒
效果图:



分析:
我们先来看看 Handler().postDelayed(new Runnable(){run函数},毫秒数)意思地延迟多少毫秒将Runnable插入到消息队列中,Runnable将在handle绑定的线程中运行。下面的run()很容易理解,这里采用的是第五种intent跳转方法

Activity_splash.xml中调用背景图 android:background="@drawable/splash" 这里解释一下@的作用,我们会发现在Android的中引用png资源方法很简单,甚至不需要加路径和后缀,其实,@已经给出了路径

好的,多Activity分析到此,其实手电筒启动要求快速,原则上是不应该设置欢迎界面的,但是为了练习intent类和欢迎界面的制作,就只能强行这样了o(╯□╰)o

(二)手电筒UI设计
废话不多说,上代码
Activity_main.xml的代码

<!-- lang: xml -->
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

<ToggleButton
android:id="@+id/toggleButton1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:checked="true"
android:textOn=""
android:textOff=""
android:background="@drawable/togglebutton" />

</RelativeLayout>

这里为了友好的UI,我对ToggleButton控件自定义了一部分,自定义的代码togglebutton.xml存放在drawable/目录下

<!-- lang: xml -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_checked="true"
android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- pressed -->
<item android:drawable="@drawable/button_pressed" /> <!-- default/unchecked -->
</selector>

图像资源也放在drawable\目录下,实现效果如下



点击之后:



至此,UI已经基本搞定,由于PS水平很有限,作这两个状态的简单UI确实磨了很久,Android的UI设计时,建议去看看Google的一些设计理念

(三)手电筒核心代码

Java代码:

<!-- lang: java -->
package com.example.multiactivity;

import android.app.Activity;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ToggleButton;

public class MainActivity extends Activity {
private Camera camera = Camera.open();
private ToggleButton toggleButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
toggleButton=(ToggleButton)findViewById(R.id.toggleButton1);
toggleButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO 自动生成的方法存根
ToggleButton tb=(ToggleButton)v;
Camera.Parameters param=camera.getParameters();
if(!tb.isChecked()){
param.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
}
else{
param.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
}
camera.setParameters(param);
}

});
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

}
@Override
protected void onPause(){
camera.release();
super.onPause();
}
}

在Manifest中插入的代码(很重要,涉及权限)

<!-- lang: xml -->
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

注意应将它们插入到<application>标签以外

分析:
JAVA代码:区别于第一次的计算器,这一次的监听采用了另一种方法,即

控件.setOnClickListener(new OnClickListener(){onClick函数});

对相机闪关灯的调用主要是在onclick方法中,一定注意在退出程序是将camera释放——camera.release(),否则相机将不可用
重点来了,在哪里加入此段代码,这里,我们来了解一下Android的Activity的生命周期(摘自某网友):

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。Activity有四种本质区别的状态:

在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)

如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。

如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。

如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

Activity有三个关键的循环: 

整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。

可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。

前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
 

Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的Activity都需要实现 onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle icicle);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onFreeze(Bundle outIcicle);

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}

了解生命周期后我们发现,在重写onPause()并在其中释放camera较合理
。。。。。。。。。。。。。。

最后,我们把图标和APP的名字变更一下,变更图标只需替换icon.png文件,修改App名称只需将String.xml中的app_name改为你想要的名称即可,一个手电筒就完成了!妈妈在也不用担心我在11点熄灯后看不见了

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标签:  Android 手电筒 入门