Android使用java的Math.Random获取随机色值
2014-09-21 11:43
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网上有个ColorPicker开源项目,选择颜色值。而在这里我想实现的是动态修改一个view的背景色。
开一个线程,每隔1s修改一次view的背景色。
我们知道在android里设置一个view的背景色有
framelayout.setBackgroundColor(Color.parseColor("#"+arg0.obj));就是用android的Color类去解析一个带#号的十六进制色值。现在要做的是动态随机获取这个16进制色值。
java给我们提供了两种方法获取随机数:
一、使用Random类
通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
有篇博文讲的比较详细http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/08/23/2150212.html
三、Random类使用说明
1、带种子与不带种子的区别
Random类使用的根本是策略分带种子和不带种子的Random的实例。
通俗说,两者的区别是:
带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。
不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。
2、创建不带种子的Random对象
Random random = new Random();
3、创建不带种子的Random对象
有两种方法:
1) Random random = new Random(555L);
2) Random random = new Random();
random.setSeed(555L);
总的来说,Random可以生成一个指定范围以内的随机数。
比如:要生成1000到100之间的随机数,random.nextInt(1000)+100;注意这里是不包括1000的,
我测试过了,如果让random.nextInt(1)返回的永远都不会是1,都是0
二、直接使用Math.random()方法
而通过Math.random()返回一个0到1之间的double值。
如果要生成1000到100之间的随机数,则Math.random()*(1000-100)+100;
但是16进制的颜色值如何生成呢。
我用
long i = Long.parseLong("ff000000", 16);
long i = Long.parseLong("ffffffff", 16);测试了下,返回的是一个Long型的数据。
Long型转换成int型的可以直接int k = (int)i;得到的这个k是个负数。这个跟int类型的长度有关,具体可以去深究下
int类型和long型转换。
全0的,通过Long型转成的int型大小是-16777216;
全F的,通过Long型转成的int型大小是-1;
现在知道范围了,可以用Random或者Math生成一个范围在16777216到1之间的一个随机数了。
然后将这个随机数取负数。然后通过
String hex = Integer.toHexString(-16777216);这个方法可以得到一个十六进制的数,如:FFFFFFFF;
这个十六进制的字符就是我们需要用Color.parse解析的色值了。下面大家应该知道怎么做了吧!
PS:如果还有更方便,更准确,更好用的方法实现希望各位网友留言哦,我们一起探讨啊!
开一个线程,每隔1s修改一次view的背景色。
我们知道在android里设置一个view的背景色有
framelayout.setBackgroundColor(Color.parseColor("#"+arg0.obj));就是用android的Color类去解析一个带#号的十六进制色值。现在要做的是动态随机获取这个16进制色值。
java给我们提供了两种方法获取随机数:
一、使用Random类
通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
有篇博文讲的比较详细http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/08/23/2150212.html
三、Random类使用说明
1、带种子与不带种子的区别
Random类使用的根本是策略分带种子和不带种子的Random的实例。
通俗说,两者的区别是:
带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。
不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。
2、创建不带种子的Random对象
Random random = new Random();
3、创建不带种子的Random对象
有两种方法:
1) Random random = new Random(555L);
2) Random random = new Random();
random.setSeed(555L);
总的来说,Random可以生成一个指定范围以内的随机数。
比如:要生成1000到100之间的随机数,random.nextInt(1000)+100;注意这里是不包括1000的,
我测试过了,如果让random.nextInt(1)返回的永远都不会是1,都是0
二、直接使用Math.random()方法
而通过Math.random()返回一个0到1之间的double值。
如果要生成1000到100之间的随机数,则Math.random()*(1000-100)+100;
但是16进制的颜色值如何生成呢。
我用
long i = Long.parseLong("ff000000", 16);
long i = Long.parseLong("ffffffff", 16);测试了下,返回的是一个Long型的数据。
Long型转换成int型的可以直接int k = (int)i;得到的这个k是个负数。这个跟int类型的长度有关,具体可以去深究下
int类型和long型转换。
全0的,通过Long型转成的int型大小是-16777216;
全F的,通过Long型转成的int型大小是-1;
现在知道范围了,可以用Random或者Math生成一个范围在16777216到1之间的一个随机数了。
然后将这个随机数取负数。然后通过
String hex = Integer.toHexString(-16777216);这个方法可以得到一个十六进制的数,如:FFFFFFFF;
这个十六进制的字符就是我们需要用Color.parse解析的色值了。下面大家应该知道怎么做了吧!
PS:如果还有更方便,更准确,更好用的方法实现希望各位网友留言哦,我们一起探讨啊!
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