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android项目 之 记事本(9) ----- 画板功能之橡皮擦、画笔大小和画笔颜色

2014-09-21 00:16 549 查看
上节已实现了画板中的绘制,删除,恢复入清空的功能,还有橡皮擦,设置画笔大小和画笔颜色没有实现,这节就将这几个功能逐一实现。

先看效果图:









以上图中,第一个展示了设置画笔颜色的功能,第二个展示了设置画笔大小的颜色,而第三个则展示了橡皮擦的功能,细心的可以发现,这节将图标颜色设置为了蓝色,并且,增加了最左边的按钮(其实,就是在gridview中多增加了一个item)。

下面分别讨论,橡皮擦,设置画笔大小,设置画笔颜色的主要思想:

1. 橡皮擦功能:

基本原理:橡皮擦就是用和画布颜色一致颜色的画笔在屏幕触摸,简接实现橡皮擦的功能。

1)初始化画笔,并且设置画笔的颜色为白色(这里其实要设置为画布的颜色)。

2)设置画笔的大小为合适的大小。

3)用一个变量记住橡皮擦的颜色,用于在其他操作后重新使用橡皮擦。



2. 设置画笔大小的功能:

1)初始化画笔。

2)设置画笔的大小为所选择的大小。

3)用一个变量记住当前画笔的大小,用于在进行其他操作后还保持之前设置的画笔大小。



3. 设置画笔颜色的功能:

1)初始化画笔。

2)设置画笔的颜色为所选择的颜色。

3)用一个变量记住当前画笔的颜色,用于在进行其他操作后还保持之前设置的画笔颜色。



主要代码如下:

private Bitmap  mBitmap;
 private int currentColor = Color.RED;        
 private int currentSize = 5;
 private int currentStyle = 1;
//设置画笔样式 
       public void setPaintStyle(){
    	   mPaint = new Paint();
           mPaint.setAntiAlias(true);
           mPaint.setDither(true);
           mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
           mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
           mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
           mPaint.setStrokeWidth(currentSize);
           if(currentStyle == 1)
        	   mPaint.setColor(currentColor);
           else{
        	   mPaint.setColor(Color.WHITE);
           }
       }       
//初始化画布
        public void initCanvas(){
        	
        	setPaintStyle();
            mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
            
        	//画布大小 
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, 
                Bitmap.Config.RGB_565);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);  //所有mCanvas画的东西都被保存在了mBitmap中
            
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mPath = new Path();
            mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
            
        }


设置画笔样式:

//设置画笔样式
        public void selectPaintStyle(int which){
        	
        	if(which == 0){
        		currentStyle = 1;
        		setPaintStyle();
        	}
        	//当选择的是橡皮擦时,设置颜色为白色
        	if(which == 1){
        		currentStyle = 2;
        		setPaintStyle();
        		mPaint.setStrokeWidth(20);
        	}
        }




设置画笔大小:

//选择画笔大小
        public void selectPaintSize(int which){
        	
        	int size =Integer.parseInt(this.getResources().getStringArray(R.array.paintsize)[which]); 
        	currentSize = size;
        	setPaintStyle();
        }



设置画笔颜色:

//设置画笔颜色
        public void selectPaintColor(int which){
        	
        	currentColor = paintColor[which];
        	setPaintStyle();
        }




当然了,这些方法都是在自定义view,即PaintView中实现的,接下来就是通过单击底部按钮,调用自定义View的方法,实现相应的功能

//选择画笔样式
  			case 0:
  				showMoreDialog(view);
  				break;
  			//画笔大小
  			case 1:
  				showPaintSizeDialog(view);
  				break;
  			//画笔颜色
  			case 2:
  				showPaintColorDialog(view);
  				break;



//弹出画笔颜色选项对话框
  	public void showPaintColorDialog(View parent){
  		
  		
  		
  		AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this,R.style.custom_dialog);
		alertDialogBuilder.setTitle("选择画笔颜色:");
		
		alertDialogBuilder.setSingleChoiceItems(R.array.paintcolor, select_paint_color_index, new DialogInterface.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				select_paint_color_index = which;
				paintView.selectPaintColor(which);
				dialog.dismiss();
			}
		});
		
		alertDialogBuilder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				dialog.dismiss();
			}
		});
		alertDialogBuilder.create().show();
  	}
  	
  	
  	
    //弹出画笔大小选项对话框
  	public void showPaintSizeDialog(View parent){
  		
  		
  		
  		AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this,R.style.custom_dialog);
		alertDialogBuilder.setTitle("选择画笔大小:");
		
		alertDialogBuilder.setSingleChoiceItems(R.array.paintsize, select_paint_size_index, new DialogInterface.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				select_paint_size_index = which;
				paintView.selectPaintSize(which);
				dialog.dismiss();
			}
		});
		
		alertDialogBuilder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				dialog.dismiss();
			}
		});
		alertDialogBuilder.create().show();
  	}
  	
  	
  	//弹出选择画笔或橡皮擦的对话框
  	public void showMoreDialog(View parent){
  		
  		
  		
  		AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this,R.style.custom_dialog);
		alertDialogBuilder.setTitle("选择画笔或橡皮擦:");
		
		alertDialogBuilder.setSingleChoiceItems(R.array.paintstyle, select_paint_style_index, new DialogInterface.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				select_paint_style_index = which;
				paintView.selectPaintStyle(which);
				dialog.dismiss();
			}
		});
		
		alertDialogBuilder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				dialog.dismiss();
			}
		});
		alertDialogBuilder.create().show();
  	}

这里面用到arrays.xml,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string-array name="paintstyle">
        <item>@string/track_line</item>
        <item>@string/Eraser</item>
    </string-array>
    <string-array name="paintsize">
        <item>5</item>
        <item>10</item>
        <item>15</item>
        <item>20</item>
        <item>25</item>
        <item>30</item>
    </string-array>
 
    <string-array name="paintcolor">
        <item>RED</item>
        <item>BLUE</item>
        <item>BLACK</item>
        <item>GREEN</item>
        <item>YELLOW</item>
        <item>CYAN</item>
        <item>LTGRAY</item>
    </string-array>
    
</resources>

至此,已实现了画板所有的功能。



其实,还有一个比较有趣的功能,就是为画笔设置一个铅笔的图标,主要原理,就是在自定义View中的ondraw方法中,将铅笔图片加载进去,并设置图片随着路径移动。

在自定义View中的ondraw方法中添加:

//移动时,显示画笔图标
    	if(this.isMoving && currentColor != Color.WHITE){
    		//设置画笔的图标
        		Bitmap pen = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
        					R.drawable.pen);
        		canvas.drawBitmap(pen, this.mX, this.mY - pen.getHeight(),
        					new Paint(Paint.DITHER_FLAG));
    	}





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