Cocos2d-x学习笔记(四)-------->场景切换
2014-09-13 12:04
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实现游戏场景切换
CCDirector可以进行场景切换工作。场景切换可以分为两种类型:
•永久性切换(长久性切换):这种切换很彻底,使用一个新的场景来替换当前场景,并且被替换的场景就此销毁,不会再出现在场景栈中。如果要再次切换回原来的场景,则必须将其重新生成并替换当前场景。这个过程适用于功能独立的场景之间的切换。使用CCDirector的replaceScene(CCScene *pScene);方法来实现。
•临时性切换:这种切换有个特点就是将要切换到的新场景只是临时被使用,通常很快就会被关闭并回到之前的场景中。使用CCDirector的pushScene(CCScene *pScene);方法把当前场景保存到场景栈第二位,此时最新场景处于栈顶。当最新场景不想再显示就使用popScene(CCScene
*pScene);方法将当前场景弹出栈顶并销毁。
两种方法的使用:
使用replaceScene(CCScene *pScene);
场景转换技巧与注意事项:
相对于永久性场景转换,临时性场景转换更需要一些使用技巧和注意事项。首先需要判断,新的场景是不是属于临时性的,同时也要考虑旧的场景如果销毁后再重新生成是不是需要很大的系统开销。如果满足这两点,就应该使用临时性场景转换。在临时性场景转换过程中,一定要注意,场景的推入栈顶和弹出栈顶操作一定要成对出现,不然整个场景栈的顺序将被打乱,可能会出现同一个场景重复出现,或者需要的场景丢失等奇怪现象。
实现场景切换特效:
交叉渐变特效:
翻页转换特效:
建立一个CCTransitionPageTurn类的子类
淡入淡出转换特效:
建立一个CCTransitionFade类的子类
左右移动过渡特效:
CCTransitionSlideInL和CCTransitionSlideInR,通常成对出现配置、使用,一个负责左翻页,一个负责右翻页。
使用
CCDirector可以进行场景切换工作。场景切换可以分为两种类型:
•永久性切换(长久性切换):这种切换很彻底,使用一个新的场景来替换当前场景,并且被替换的场景就此销毁,不会再出现在场景栈中。如果要再次切换回原来的场景,则必须将其重新生成并替换当前场景。这个过程适用于功能独立的场景之间的切换。使用CCDirector的replaceScene(CCScene *pScene);方法来实现。
•临时性切换:这种切换有个特点就是将要切换到的新场景只是临时被使用,通常很快就会被关闭并回到之前的场景中。使用CCDirector的pushScene(CCScene *pScene);方法把当前场景保存到场景栈第二位,此时最新场景处于栈顶。当最新场景不想再显示就使用popScene(CCScene
*pScene);方法将当前场景弹出栈顶并销毁。
两种方法的使用:
使用replaceScene(CCScene *pScene);
//生成新的将要用来进行替换的场景 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); //使用replaceScene方法进行永久性替换 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);使用pushScene(CCScene *pScene);配合popScene(CCScene *pScene);
//生成新的将要用来进行替换的场景 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); //使用pushScene方法进行临时性替换 CCDirector::sharedDirector()->pushScene(pScene); ... //推出栈顶的当前场景,之前的场景又重新回到前台 CCDirector::sharedDirector()->popScene();
场景转换技巧与注意事项:
相对于永久性场景转换,临时性场景转换更需要一些使用技巧和注意事项。首先需要判断,新的场景是不是属于临时性的,同时也要考虑旧的场景如果销毁后再重新生成是不是需要很大的系统开销。如果满足这两点,就应该使用临时性场景转换。在临时性场景转换过程中,一定要注意,场景的推入栈顶和弹出栈顶操作一定要成对出现,不然整个场景栈的顺序将被打乱,可能会出现同一个场景重复出现,或者需要的场景丢失等奇怪现象。
实现场景切换特效:
交叉渐变特效:
//建立新的场景 CCScene *newScene = HelloWorld::scene(); //使用CCTransitionCrossFade建立过渡场景 CCScene *transformScene = CCTransitionCrossFade::create(1000,newScene); //调用release,以便newScene后续可以自动释放 newScene->release(); //使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);
翻页转换特效:
建立一个CCTransitionPageTurn类的子类
class PageTransitionForward : public CCTransitionPageTurn { public: static CCTransitionScene* create(float t, CCScene* s){ //开启OpenGL的深度检测 CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true); return CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); } };使用该子类
//建立新的场景 CCScene *newScene = HelloWorld::scene(); //使用PageTransitionForward建立过渡场景 CCScene *transformScene = PageTransitionForward::create(1000,newScene); //调用release,以便newScene后续可以自动释放 newScene->release(); //使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);
淡入淡出转换特效:
建立一个CCTransitionFade类的子类
class FadeWhiteTransition : public CCTransitionFade { public: static CCTransitionScene* create(float t, CCScene* s){ //ccWHITE x引擎内置定义的白色RGB值 return CCTransitionFade::create(t, s, ccWHITE); } };使用该子类
//建立新的场景 CCScene *newScene = HelloWorld::scene(); //使用FadeWhiteTransition建立过渡场景 CCScene *transformScene = FadeWhiteTransition::create(1000,newScene); //调用release,以便newScene后续可以自动释放 newScene->release(); //使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);
左右移动过渡特效:
CCTransitionSlideInL和CCTransitionSlideInR,通常成对出现配置、使用,一个负责左翻页,一个负责右翻页。
使用
//建立新的场景 CCScene *newScene = HelloWorld::scene(); //使用CCTransitionSlideInR建立过渡场景 CCScene *transformScene = CCTransitionSlideInR::create(1000,newScene); //调用release,以便newScene后续可以自动释放 newScene->release(); //使用CCDirector的replaceScene切换到过渡场景 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transformScene);
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