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在UNICODE编码格式下使用cvSaveImage出现cannot convert from 'CString' to 'const char *

2014-09-12 18:39 519 查看
char*和CString转换

CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于 CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。 有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。

(1) char*转换成CString

  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

char chArray[] = "Char test";

TCHAR * p = _T("Char test");( 或LPTSTR p = _T("Char test");)

CString theString = chArray;

theString.Format(_T("%s"), chArray);

theString = p;//可以直接赋值

(2) CString转换成char*

  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

方法一,使用强制转换。例如:

CString theString( (_T("Char test "));

LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( (_T("Char test "));

LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];

_tcscpy(lpsz, theString);

  需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

方法三,使用CString::GetBuffer。

如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:

CString s(_T("Char test "));

LPTSTR p = s.GetBuffer();

LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');

方法四,使用WideCharToMultiByte。

//CString转换为char*

UINT nLength = szComNo.GetLength();

char *pStr = new char[nLength+1];

memset(pStr, 0, nLength+1);

WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,szComNo,-1,pStr,nLength+1,NULL,FALSE);

这里使用方法四,

m_ImgSave=cvCloneImage(m_Frame);

CString ImgName=_T("img.bmp");

//CString转换为char*

UINT nLength = ImgName.GetLength();

char *pStr = new char[nLength+1];

memset(pStr, 0, nLength+1);

WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,ImgName,-1,pStr,nLength+1,NULL,FALSE);

cvSaveImage(pStr,m_ImgSave);
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