微软为什么要 25 亿美元收购游戏 Minecraft 的开发商 Mojang?
2014-09-12 15:48
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我玩过很多游戏,我买了Minecraft后,玩了一段时间。minecraft给我的感觉很特别,我只能用“哇”来形容。
minecraft这个游戏最特别的地方,在于它的乐趣在于玩家的想象力与创造性。我只能有有限的的比喻,它给我一种编程的感觉,它给我一种研究乐高的感觉,它给我一种学习linux的感觉。
我曾经花了数十个小时来看minecraft的wiki,就是为了了解里面的一些基本原理,比如研究树的生长必需空间,生长照明条件,根据这些条件你可以设计出一个高密度的林场。然后当你看到油管上面的其它天才的设计,我只能再次”哇“。比如地下开采,经常会进入错综复杂的三维迷宫,此时很容易迷路,但你有没有想过使用一些系统的标记方法,使自己在迷宫任意处都能够找到回家的路。比如看了怪物的刷新机制后,看到老外设计的自动杀怪机,我只能”哇“。当第一次看到国外红石天才自动化的展示,我再次深深的”哇“。
后来发现,还得去学习一些基本电路的教程,额~得自学一个学科......
minecraft是个游戏化的研发过程,当你了解到游戏里面的一些基本运作原理,玩家可以把这些原理重新组合排列,有些天才会组装出不可思议的作品。
可能国外的geek文化盛行,所以minecraft大红大紫,微软收购这个估计还是看好minecraft的成长潜力,还有mojang以及notch这些天才的脑子里面肯定孕育着一些更加惊人的东西。
minecraft远远没有开发完成,它还有太多可以添加的东西,比如mojang就提到过海洋地形与生态环境,可以航行的大船船。比如把程序编写加入minecraft会怎样?我觉得minecraft可能会引入更多的法则向着某种物理世界的模拟发展。
minecraft这个游戏最特别的地方,在于它的乐趣在于玩家的想象力与创造性。我只能有有限的的比喻,它给我一种编程的感觉,它给我一种研究乐高的感觉,它给我一种学习linux的感觉。
我曾经花了数十个小时来看minecraft的wiki,就是为了了解里面的一些基本原理,比如研究树的生长必需空间,生长照明条件,根据这些条件你可以设计出一个高密度的林场。然后当你看到油管上面的其它天才的设计,我只能再次”哇“。比如地下开采,经常会进入错综复杂的三维迷宫,此时很容易迷路,但你有没有想过使用一些系统的标记方法,使自己在迷宫任意处都能够找到回家的路。比如看了怪物的刷新机制后,看到老外设计的自动杀怪机,我只能”哇“。当第一次看到国外红石天才自动化的展示,我再次深深的”哇“。
后来发现,还得去学习一些基本电路的教程,额~得自学一个学科......
minecraft是个游戏化的研发过程,当你了解到游戏里面的一些基本运作原理,玩家可以把这些原理重新组合排列,有些天才会组装出不可思议的作品。
可能国外的geek文化盛行,所以minecraft大红大紫,微软收购这个估计还是看好minecraft的成长潜力,还有mojang以及notch这些天才的脑子里面肯定孕育着一些更加惊人的东西。
minecraft远远没有开发完成,它还有太多可以添加的东西,比如mojang就提到过海洋地形与生态环境,可以航行的大船船。比如把程序编写加入minecraft会怎样?我觉得minecraft可能会引入更多的法则向着某种物理世界的模拟发展。
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