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用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)

2014-09-09 23:14 239 查看
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢?首先需要一个备忘录类。
public class Memento
{
private string _msg;
public Memento(string msg)
    {
_msg = msg;
}
public string GetText()
    {
return _msg;
}
}
以上,○ 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。○ GetText方法在Nodepad执行回退操作的时候调用接下来就是Nodepad类。
public class Notepad
{
private string _msg;
public Memento SetMsg(string msg)
    {
Memento m = new Memento(msg);
_msg = msg;
return m;
}
        public string GetMsg()
    {
return _msg;
}
        public void Undo(Memento previousState)
    {
            if (previousState != null)
        {
                _msg = previousState.GetText();
    }
            else
        {
                _msg = "";
    }
}
}
○ 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在Nodepad上的文字○ 记录信息方法SetMsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类○ 获取信息方法GetMsg:读取_msg○ 回退操作方法Undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。
    class Program
{
        static void Main(string[] args)
    {
            IList<Memento> undos = new List<Memento>();
            Notepad notepad = new Notepad();
            Memento undo;
            undo = notepad.SetMsg("Hello");
            undos.Add(undo);
            undo = notepad.SetMsg("World");
            undos.Add(undo);
            Console.WriteLine("进入Nodepad查看信息");
            Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
            Console.WriteLine("1、接着执行一个回退操作");
            notepad.Undo(undos[0]);
            Console.WriteLine("回退操作以后查看信息");
            Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
            Console.WriteLine("2、再执行一个回退操作");
            notepad.Undo(null);
            Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息");
            Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
            Console.ReadKey();
}
}
○ 第一次进入Notepad查看信息看到的是最后一次输入的World;○ 回退一次,第二次进入Notepad查看信息看到的是第一次输入的Hello;○ 再回退一次,第三次进入Notepad查看信息看到的是空字符串。
                                            
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