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两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期

2014-09-09 11:08 411 查看
oncreate:activity被创建的时候调用;onstart:当activity变成用户可见的时候调用;onresume:页面获取焦点的时候调用的方法;

onpause:界面失去焦点的时候调用;onstop:界面不可见;ondestory:activity销毁。

1、Demo1

 首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):



Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

 

view plaincopy to clipboardprint?
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

  为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

  第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}

  第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):



  核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:



  BACK键:

  当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:



  HOME键:

  当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:



  而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:



  这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

  第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

  第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

 



  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:



  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

 package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}

  第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:



2、demo2

Android中Activity生命周期

1、新建Android工程,包含一个按钮,可以启动另外一个Activity,代码如下

[java] view
plaincopy

package cn.xiyang.activity;  

import android.app.Activity;  

import android.content.Intent;  

import android.os.Bundle;  

import android.util.Log;  

import android.view.View;  

import android.widget.Button;  

public class MainActivity extends Activity {  

      

    private static final String TAG = "MainActivity";  

      

    /** Called when the activity is first created. */  

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.main);  

        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);  

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

              

            public void onClick(View v) {  

                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);  

                startActivity(intent);  

            }  

        });  

        Log.i(TAG, "onCreate");  

    }  

    @Override  

    protected void onRestart() {  

        Log.i(TAG, "onRestart");  

        super.onRestart();  

    }  

    @Override  

    protected void onResume() {  

        Log.i(TAG, "onResume");  

        super.onResume();  

    }  

    @Override  

    protected void onPause() {  

        Log.i(TAG, "onPause");  

        super.onPause();  

    }  

    @Override  

    protected void onDestroy() {  

        Log.i(TAG, "onDestory");  

        super.onDestroy();  

    }  

    @Override  

    protected void onStart() {  

        Log.i(TAG, "onStart");  

        super.onStart();  

    }  

    @Override  

    protected void onStop() {  

        Log.i(TAG, "onStop");  

        super.onStop();  

    }  

      

      

}  

 

上述代码生命周期方法中没有写具体的内容,为了观看效果,以log的形式打印出来,可以在LogCat中查看输出的内容。不要忘记在AndroidManifest.xml文件中声明OtherActivity

[xhtml] view
plaincopy

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

      package="cn.xiyang.activity"  

      android:versionCode="1"  

      android:versionName="1.0">  

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  

        <activity android:name=".MainActivity"  

                  android:label="@string/app_name">  

            <intent-filter>  

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  

            </intent-filter>  

        </activity>  

        <activity android:name=".OtherActivity"  

                android:label="@string/other">  

        </activity>  

    </application>  

    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />  

</manifest>   

 

2、写好基本代码后,最好首先清理一下LogCat控制台,便于观察。启动之后看到如图所示界面



同时控制台输出了如下几行信息:



其中红色方框中的信息为我们想要注意的信息,此时点击主界面的按钮,启动另外一个Activity,注意观察控制台输出:



可以看到调用了onPause和onStop方法,这里需要说明一下,如果启动的心得Activity并没有完全遮住前面的Activity,则不会触发onStop方法,自会触发onPause方法,这时MainActivity处于暂停状态,如果想要演示这种效果可以吧OtherActivity的Theme设置为Dialog实验一下(设置方法是在AndroidManifest.xml中Activity中添加android:theme="@android:style/Theme.Dialog",其他都不用改)。好,接着本程序然后点击键盘的返回键,返回到前一个页面,查看控制台输出:



看到有调用了如上三个方法,这时再次点击返回按钮,退出程序,查看LogCat控制台:



这时调用了三个方法,退出了程序,Activity生命周期终结。通过上面的实验,我们可以非常完整的理解Activity的生命周期,更好的看懂文章开始的图,同时加深对Activity生命周期的理解。

总结:

    一、在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:
Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped状态。
Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed状态。

    Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从
Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

    二、Activity栈

 

    Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。
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