设计模式(java)--简单工厂模式之女娲造人.水果农场
2014-08-23 19:56
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女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
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实例三:
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,
而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,
实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
(本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)。
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
package fac; //定义接口 interface Car{ public void run(); public void stop(); } //具体实现类 class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停车了。。。。。"); } } class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停车了。。。。"); } } //工厂 class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; if("Benz".equals(type)){ c=new Benz(); } if("Ford".equals(type)){ c=new Ford(); } return c; } } public class FactoryDemo02 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Benz"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了这种汽车。。。"); } } }
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实例三:
package b11; interface Car{ public void run(); public void stop(); } class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停车了。。。。。"); } } class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停车了。。。。"); } } class Toyota implements Car{ public void run(){ System.out.println("Toyota开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Toyota停车了。。。。"); } } class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; try { c=(Car)Class.forName("b11."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return c; } } public class FactoryDemo03 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Toyota"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了这种汽车。。。"); } } }
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,
而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,
实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
(本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)。
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