libGDX开发教程(一)--Libgdx基础入门
2014-08-20 14:16
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1.libgdx简介
libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache
License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.8。
随着2012年Android系统的飞速发展,智能手机上面的2个格局已经显现。所以对于开发者来说,减少开发时间,提高开发效率,同时还能够跨平台的开发框架是非常首选的。libGdx就是这样一个游戏开发引擎,libgdx兼容Windows、Linux、Max
OS X、Java Applet、Javascript/WebGL与Android(1.5版本以上)平台。就目前的手持设备开发者来说,Android
和 IOS游戏开发来说,libGdx真的是很好的选泽。
LOGO:
官方地址:http://libgdx.badlogicgames.com/
2.项目创建
1.首先下载libgdx最新版本0.9.8的包,解压后,在libgdx-0.9.8文件夹下找到gdx-setup-ui.jar文件,双击打开(前提是你的电脑已经配置了JDK),另外Libgdx的API文档在doc文件夹下,打开docs文件夹下面的index.html即可。
如下图:
2.打开后,出现下面的界面,点击Create按钮,进入编辑界面。
3.进入项目编辑界面,左面输入项目名称一列是输入项目名称、包名以及你需要的平台项目,中间列是选择你需要的libgdx版本包,我们就默认选择0.9.8的包,最右面是用来展示你所选项目,在左侧输入你的项目名、包名、目的路径,勾选你要生成的项目类型,随后点击右下角 open开头的按钮进入launch界面,点击launch按钮等待 all done!。
如图:
图(2)
图(3)
图(4)
4.打开Eclipse,找到刚才选中的目的路径,引入生成的项目,。PS:选中HelloWorld文件夹就可以了不必挨个项目都加入一次。
如图:
图(1)
图(2)
5.(1)引入后,Android项目和html项目会报错。Android项目报错的原因是应为没有添加安卓原生的包,解决办法是打开项目中project.properties文件,然后将target=android-15修改为你下载的安卓版本号,例如我下载的是安卓2.3.3的包就修改为target=android-10(安卓版本号是多少,请读者自己谷歌找一下)。
(2)修改后AndroidManifest.xml文件会报错,主要原因是转屏的原因,只要将 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"修改android:configChanges="keyboardHidden|orientation",这是一个转屏的基本问题,这里就不赘述了。这样XML文件的报错就消失了。
如下图:
6.这里解释下几个项目的类型。
第一个是主要代码项目--代码都写在这里,第二个项目是android的项目里面不需要些代码,如过想调试安卓项目的话在这里运行调试(右键run as就可以了),第三个是desktop是桌面调试项目--由于***D启动太慢,桌面项目启动比较快,所以desktop一般用来快速调试项目(这个超级方便,我常用).
如图:
7.运行效果.
如图:
6.HTML文件错其实很简单,主要原因是因为你没有加入GWT SDK JAR,需要手动引入,估计一般同学也很少用Libgdx开发HTML的,我这里就直接贴图了。
如图:
图(1)
图(2)
图(3)
写在最后,关于libgdx中项目创建就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助,下一篇是是关于libgdx框架中
libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache
License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.8。
随着2012年Android系统的飞速发展,智能手机上面的2个格局已经显现。所以对于开发者来说,减少开发时间,提高开发效率,同时还能够跨平台的开发框架是非常首选的。libGdx就是这样一个游戏开发引擎,libgdx兼容Windows、Linux、Max
OS X、Java Applet、Javascript/WebGL与Android(1.5版本以上)平台。就目前的手持设备开发者来说,Android
和 IOS游戏开发来说,libGdx真的是很好的选泽。
LOGO:
官方地址:http://libgdx.badlogicgames.com/
2.项目创建
1.首先下载libgdx最新版本0.9.8的包,解压后,在libgdx-0.9.8文件夹下找到gdx-setup-ui.jar文件,双击打开(前提是你的电脑已经配置了JDK),另外Libgdx的API文档在doc文件夹下,打开docs文件夹下面的index.html即可。
如下图:
2.打开后,出现下面的界面,点击Create按钮,进入编辑界面。
3.进入项目编辑界面,左面输入项目名称一列是输入项目名称、包名以及你需要的平台项目,中间列是选择你需要的libgdx版本包,我们就默认选择0.9.8的包,最右面是用来展示你所选项目,在左侧输入你的项目名、包名、目的路径,勾选你要生成的项目类型,随后点击右下角 open开头的按钮进入launch界面,点击launch按钮等待 all done!。
如图:
图(2)
图(3)
图(4)
4.打开Eclipse,找到刚才选中的目的路径,引入生成的项目,。PS:选中HelloWorld文件夹就可以了不必挨个项目都加入一次。
如图:
图(1)
图(2)
5.(1)引入后,Android项目和html项目会报错。Android项目报错的原因是应为没有添加安卓原生的包,解决办法是打开项目中project.properties文件,然后将target=android-15修改为你下载的安卓版本号,例如我下载的是安卓2.3.3的包就修改为target=android-10(安卓版本号是多少,请读者自己谷歌找一下)。
(2)修改后AndroidManifest.xml文件会报错,主要原因是转屏的原因,只要将 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"修改android:configChanges="keyboardHidden|orientation",这是一个转屏的基本问题,这里就不赘述了。这样XML文件的报错就消失了。
如下图:
6.这里解释下几个项目的类型。
第一个是主要代码项目--代码都写在这里,第二个项目是android的项目里面不需要些代码,如过想调试安卓项目的话在这里运行调试(右键run as就可以了),第三个是desktop是桌面调试项目--由于***D启动太慢,桌面项目启动比较快,所以desktop一般用来快速调试项目(这个超级方便,我常用).
如图:
7.运行效果.
如图:
6.HTML文件错其实很简单,主要原因是因为你没有加入GWT SDK JAR,需要手动引入,估计一般同学也很少用Libgdx开发HTML的,我这里就直接贴图了。
如图:
图(1)
图(2)
图(3)
写在最后,关于libgdx中项目创建就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助,下一篇是是关于libgdx框架中
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