Unity3D WP8发布解决方案名 DefaultPackageName 修改问题
2014-08-15 10:36
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原地址:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/16960661
在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需要导出解决方案的,然后再通过VS生成xap文件进行发布。
但是,可能在导出解决方案的时候,解决方案名为 DefaultPackageName,并没有生成我们项目的名称
原因是在于我们在配置PlayerSetting上将Product Name填写成中文名造成的,导致没法生成中文名的解决方案而自动命名为DefaultPackageName
所以只需要将这里修改成英文名就可以了,修改过后解决方案名就会为我们命名的名称了
在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需要导出解决方案的,然后再通过VS生成xap文件进行发布。
但是,可能在导出解决方案的时候,解决方案名为 DefaultPackageName,并没有生成我们项目的名称
原因是在于我们在配置PlayerSetting上将Product Name填写成中文名造成的,导致没法生成中文名的解决方案而自动命名为DefaultPackageName
所以只需要将这里修改成英文名就可以了,修改过后解决方案名就会为我们命名的名称了
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