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cocos2d-x 主角向任意方向使其同速移动的实现方法

2013-04-14 16:55 477 查看
//主角向任意方向使其同速移动函数 player为主角 targetPosition为要移动到的点
void HelloWorld::playerMove()
{
    //获取在x轴方向上两点之间距离
    float x_juli = fabs(targetPosition.x - player->getPositionX());
    
    //获取在y轴方向上两点之间距离
    float y_juli = fabs(targetPosition.y - player->getPositionY());
    
    //获取两点之间的距离
    float distance = sqrt(pow(x_juli, 2) + pow(y_juli, 2));
    
    //设置任意方向上移动速度为1
    float speed = 1;
    
    //根据比例获取在x轴y轴上不同的速度
    float speedX = x_juli/distance * speed;
    float speedY = y_juli/distance * speed;

    
    if (player->getPositionX() < targetPosition.x) {
        player->setPosition(ccpAdd(player->getPosition(), ccp(speedX, 0)));
    }
    if (player->getPositionX() > targetPosition.x) {
        player->setPosition(ccpAdd(player->getPosition(), ccp(-speedX, 0)));
    }
    
    if (player->getPositionY() < targetPosition.y) {
        player->setPosition(ccpAdd(player->getPosition(), ccp(0, speedY)));
    }
    if (player->getPositionY() > targetPosition.y){
        player->setPosition(ccpAdd(player->getPosition(), ccp(0, -speedY)));
    }
}
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