CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
2014-07-29 22:30
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CCCallFunc系列动作包括:
CCCallFunc:
CCCallFuncN:
CCCallFuncND:
CCCallFuncO:
四个动作,用来在动作方法中进行方法的调用(之所以不是函数调用,是因为它们只能调用某个类中的实例方法,而不是调用普通的C函数)。
当某个对象执行CCCallFunc系列动作时,就会调用一个先前被设置好的方法,以完成某些特别的功能。
在CCCallFunc系列动作的4个类中,CCCallFunc调用的方法不包含参数,CCCallFuncN调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。
CCCallFuncND调用的方法包含两个参数,不仅有一个节点参数,还有一个自定义参数(CCNode*与void*)。
CCCallFuncO调用的方法则包含一个CCObject*类型的参数。
实际上,CCCallFunc系列动作的后缀
“N” 表示Node参数,指的是执行动作的对象,
“D” 表示Data参数,指的是用户自定义的数据,
“O”表示Object,指的是一个用户自定义的CCObject参数。
在不同情况下,我们可以根据不同的需求来选择不同的CCCallFunc动作
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CCCallFunc:
CCCallFuncN:
CCCallFuncND:
CCCallFuncO:
四个动作,用来在动作方法中进行方法的调用(之所以不是函数调用,是因为它们只能调用某个类中的实例方法,而不是调用普通的C函数)。
当某个对象执行CCCallFunc系列动作时,就会调用一个先前被设置好的方法,以完成某些特别的功能。
在CCCallFunc系列动作的4个类中,CCCallFunc调用的方法不包含参数,CCCallFuncN调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。
CCCallFuncND调用的方法包含两个参数,不仅有一个节点参数,还有一个自定义参数(CCNode*与void*)。
CCCallFuncO调用的方法则包含一个CCObject*类型的参数。
实际上,CCCallFunc系列动作的后缀
“N” 表示Node参数,指的是执行动作的对象,
“D” 表示Data参数,指的是用户自定义的数据,
“O”表示Object,指的是一个用户自定义的CCObject参数。
在不同情况下,我们可以根据不同的需求来选择不同的CCCallFunc动作
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CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelectorTarget, SEL_CallFunc selector ) 回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute的实现如下: void CCCallFunc::execute() { if (m_pCallFunc) { (m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)(); } if (m_nScriptHandler) { CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this); } } 通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();可以看到回调函数不包含参数
CCCallFuncN也是执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCCallFuncN* create ( CCObject * pSelectorTarget, SEL_CallFuncN selector ) 回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncN中的execute的实现如下: void CCCallFuncN::execute() { if (m_pCallFuncN) { (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget); } if (m_nScriptHandler) { CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this, m_pTarget); } } 通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);可以看到回调函数包含一个参数。
CCCallFuncND也是执行对应的回调函数,其中回调函数可带两个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCCallFuncND* create ( CCObject * pSelectorTarget, SEL_CallFuncND selector, void * d ) 回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncND中的execute的实现如下: void CCCallFuncND::execute() { if (m_pCallFuncND) { (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData); } } 通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);可以看到回调函数包含两个参数。
testCallFunc.h中代码 class testCallFunc : public CCLayer { protected: CCSprite* sprite1; CCSprite* sprite2; CCSprite* sprite3; public: virtual void onEnter(); void callback1(); void callback2(CCNode* sender); void callback3(CCNode* sender, void* data); }; testCallFunc.cpp中代码 void testCallFunc::onEnter() { //CCCallFunc的使用 CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( CCMoveBy::create(2, ccp(200,0)), CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)), NULL); //CCCallFuncN的使用 CCFiniteTimeAction* action2 = CCSequence::create( CCScaleBy::create(2 , 2), CCFadeOut::create(2), CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)), NULL); //CCCallFuncNC的使用 CCFiniteTimeAction* action3 = CCSequence::create( CCRotateBy::create(3 , 360), CCFadeOut::create(2), CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba), NULL); sprite1->runAction(action); sprite2->runAction(action2); sprite3->runAction(action3); } void testCallFunc::callback1() { CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2)); addChild(label); } void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender) { CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/2)); addChild(label); } void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data) { CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/2)); addChild(label);
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