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Android学习笔记(二)---Mediaplayer、关于视频,音频,录像,录音

2014-07-29 22:21 435 查看
音频采集

你可以使用手机进行现场录音,实现步骤如下:

第一步:在功能清单文件AndroidManifest.xml中添加音频刻录权限:

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

第二步:编写音频刻录代码:

MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();

//从麦克风采集声音

recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);

//内容输出格式

recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);

//音频编码方式recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); recorder.setOutputFile("/mnt/sdcard/itcast.amr");

recorder.prepare();//预期准备

recorder.start(); //开始刻录

...

recorder.stop();//停止刻录

recorder.reset(); //重设

recorder.release(); //刻录完成一定要释放资源

音乐播放

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

if (mediaPlayer.isPlaying()) {

mediaPlayer.reset();//重置为初始状态

}

mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");

mediaPlayer.prepare();//缓冲

mediaPlayer.start();//开始或恢复播放

mediaPlayer.pause();//暂停播放

mediaPlayer.start();//恢复播放

mediaPlayer.stop();//停止播放

mediaPlayer.release();//释放资源

mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件

@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {

mediaPlayer.release();

}

});

mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {

// 错误处理事件

@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {

mediaPlayer.release();

return false;

}

});

视频播放

在main.xml布局文件添加用于视频画面绘制的SurfaceView 控件:

<SurfaceView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="240dip"

android:id="@+id/surfaceView" />

SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceView);

surfaceView.getHolder().setFixedSize(176, 144);//设置分辨率

//下面设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前surfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

mediaPlayer.reset();//重置为初始状态

mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

//设置Video影片以SurfaceHolder播放

mediaPlayer.setDisplay(surfaceView.getHolder());

mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/oppo.mp4");

mediaPlayer.prepare();//缓冲

mediaPlayer.start();//播放

mediaPlayer.pause();//暂停播放

mediaPlayer.start();//恢复播放

mediaPlayer.stop();//停止播放

mediaPlayer.release();//释放资源

使用摄像头拍照

在main.xml布局文件添加用于显示取景画面的SurfaceView 控件:

<SurfaceView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="240dip"

android:id="@+id/surfaceView" />

SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceView);

surfaceView.getHolder().setFixedSize(176, 144);//设置分辨率

//下面设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前

surfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

Camera camera = Camera.open();

WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

Display display = wm.getDefaultDisplay();

Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();

//设置预览照片的大小

parameters.setPreviewSize(display.getWidth(),display.getHeight());

parameters.setPreviewFrameRate(3);//每秒3帧

parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);//设置照片的输出格式

parameters.set("jpeg-quality", 85);//照片质量

//设置照片的大小

parameters.setPictureSize(display.getWidth(), display.getHeight());camera.setParameters(parameters);

//通过SurfaceView显示取景画面

camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder());

camera.startPreview();//开始预览

camera.autoFocus(null);//自动对焦

camera.takePicture(null, null, null, jpegCallback);//拍照片

camera.stopPreview();//停止预览

camera.release();//释放摄像头

音视频采集

第一步:在功能清单文件AndroidManifest.xml中添加音频刻录和照相机权限:

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

第二步:编写音频刻录代码:

recorder.reset();

//从照相机采集视频

recorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);

recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);

recorder.setVideoSize(320, 240);

recorder.setVideoFrameRate(3); //每秒3帧

//设置视频编码方式

recorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H263);

recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);

recorder.setOutputFile("/mnt/sdcard/itcast.3gp");

recorder.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder().getSurface());

recorder.prepare();//预期准备

recorder.start();//开始刻录

...

recorder.stop();//停止刻录

recorder.release(); //刻录完成一定要释放资源

使用SoundPool播放音效

在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。

SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:

  1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

  2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

  3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

开发步骤:

1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。

2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

public class AudioActivity extends Activity {

private SoundPool pool;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5

pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);

//载入音频流,返回在池中的id

final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);

Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度

pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);

}

});

}

}
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