数据结构--数组和广义表--数组的顺序存储表示和实现
2014-07-28 11:56
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数组类似于串的定长顺序存储,数组中所有的数据元素都必须是同一类型,每个数据元素都对应唯一的一组下标(j1,j2...jn),每个下标的取值范围是 0<=ji<=(bi-1),bi称为第i维的长度(i=1,2...n)。数组一旦被定义,它的维数和维界就不会改变。因此,除了初始化和销毁之外,数组只有存取和修改元素值的操作。
由于数组一般不做插入删除操作,也就是说,一旦定义了数组,则结构中的数据元素个数和元素之间的关系就不再会发生变动。因此,采用顺序存储结构表示数组是自然的事情了。c语言中,数组采用以行序为主序的存储结构。求去元素位置的公式如下:
(输不出来这个公式
,教材截图了...
)
各个参数的要求如下:
这样,求取各个元素存储位置的时间是相等的,所以存取数组中任一元素的时间也相等,称具有这一特点的存储结构为随即存储结构。
基本代码如下:
只是做了一个很简单的测试。
va_list是个好东西!
由于数组一般不做插入删除操作,也就是说,一旦定义了数组,则结构中的数据元素个数和元素之间的关系就不再会发生变动。因此,采用顺序存储结构表示数组是自然的事情了。c语言中,数组采用以行序为主序的存储结构。求去元素位置的公式如下:
(输不出来这个公式
,教材截图了...
)
各个参数的要求如下:
这样,求取各个元素存储位置的时间是相等的,所以存取数组中任一元素的时间也相等,称具有这一特点的存储结构为随即存储结构。
基本代码如下:
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <stdarg.h> #include "../Head.h" using namespace std; //数组的顺序存储表示和实现 const int MAX_ARRAY_DIM=8; typedef int ElemType ; typedef struct Array{ ElemType *base; //数组元素基址,由InitArray()分配 int dim; //数组维数 int *bounds; //数组维界基址,由InitArray()分配 int *constants; //数组映像函数常量基址,由InitArray()分配 Array(){ base=NULL; dim=0; bounds=NULL; constants=NULL; } }Array; Status InitArray(Array &A,int dim,...){ //省略号为int型的各维界长度 int elemtotal; //元素总数 //若数组dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回OK if(dim<1||dim>MAX_ARRAY_DIM) return ERROR; A.dim=dim; A.bounds=(int *)malloc(dim*sizeof(int)); if(!A.bounds) exit(OVERFLOW); //若各维长度合法,则存入A.bounds,并求出A的元素总数elemtotal elemtotal=1; va_list ap; //stdarg.h 中的类型 va_start(ap,dim); for(int i=0;i<dim;++i){ A.bounds[i]=va_arg(ap,int); if(A.bounds[i]<0) return ERROR; elemtotal*=A.bounds[i]; } va_end(ap); A.base=(ElemType*)malloc(elemtotal*sizeof(ElemType)); if(!A.base) exit(OVERFLOW); //求映像函数的常数ci,并存入A。bounds[i-1],i=1,...dim A.constants=(int *) malloc(dim*sizeof(int)); if(!A.constants) exit(OVERFLOW); A.constants[dim-1]=1; //L=1,指针的增减以元素的大小为单位 for(int i=dim-2;i>=0;--i) A.constants[i]=A.bounds[i+1]*A.constants[i+1]; return OK; } Status DestroyArray(Array & A){ //销毁数组A if(!A.base) return ERROR; free(A.base); A.base=NULL; if(!A.bounds) return ERROR; free(A.bounds); A.bounds=NULL; if(!A.constants) return ERROR; free(A.constants); A.constants=NULL; return OK; } Status Locate(Array A,va_list ap,int & off){ //若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off off=0; int ind; for(int i=0;i<A.dim;++i){ ind=va_arg(ap,int); if(ind<0||ind>A.bounds[i]) return OVERFLOW; off+=A.constants[i]*ind; } return OK; } Status Value(Array A,ElemType &e,...){ //A是n维数组,e为元素变量,随后是n个下标值 //若各维下标不超界,则e赋值为所指定的A的下标值,并返回OK int off;//相对地址 int result; va_list ap; va_start(ap,e); if((result=Locate(A,ap,off))<=0) return result; e=*(A.base+off); return OK; } Status Assign(Array & A,ElemType e,...){ //A是n维数组,e为元素变量,随后是n个下标值 //若各维下标不超界,则把e赋给所指定的A的元素,并返回OK int off;//相对地址 int result; va_list ap; va_start(ap,e); if((result=Locate(A,ap,off))<=0) return result; *(A.base+off)=e; return OK; } int main() { Array a; InitArray(a,3,3,3,3);//构造一个3*3*3的三维数组 Assign(a,5,2,2,2); int value; Value(a,value,2,2,2); cout<<value<<endl; DestroyArray(a); return 0; }
只是做了一个很简单的测试。
va_list是个好东西!
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