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Android事件分发、View事件Listener全解析

2014-07-26 11:12 337 查看
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问题

在自定义控件和设置事件Listener的时候,很多人想当然,完全根据自己的意愿处理返回值,比如down事件我不想处理,我要交给view自己处理所以return false或者return super.onTouchEvent(event);;我要自己处理move事件,不想交给view处理所以return true。这些想法给自己也给别人带来了很多bug。很多android开发者会遇到这样的问题:

为什么我在自定义view的onTouchEvent中处理了touch事件后我的onClickListener,onLongClickListener没有执行了?

为什么onTouchEvent中down的时候return false就收不到后面的事件了?而在move的时候返回return false为什么还可以收到up事件?

为什么我自定义的view会误触发LongClick事件和Click事件?

为什么我给view设置了onTouchListener处理事件后会误触发LongClick事件和Click事件?

onTouchEvent,onTouchListener,onClickListener,onLongClickListener这些方法和接口在什么时候什么地方会被调用?

。。。。。。

这些典型的事件冲突问题,在看完这篇文章之后,你就知道这些问题的答案了。文章中贴的源码是android4.0的,看有中文注释的地方就行了。

ViewGroup事件分发

首先从ViewGroup开始讲。平时我们使用到的xxxLayout都是继承自ViewGroup,ViewGroup担任着事件分发者的角色,将TouchEvent分发给Layout中的子View,它自己也可以像View一样处理无View认领的事件,因为ViewGroup的父类是View。ViewGroup中分发事件的方法是dispatchTouchEvent。当一个TouchEvent产生的时候,当前Activity会将该event交给位于最外层的xxxLayout,xxxLayout中的dispatchTouchEvent得到执行,在dispatchTouchEvent中将event交给包含该touch区域的子View。除了Activity中最外层的layout,所有View获得的事件序列的开始都是down事件。要了解事件分发的过程,就需要看ViewGroup的dispatchTouchEvent源码了,下面的源码讲解是按顺序的,为了方便讲解,代码有省略,如果想要看完可以自己去找来看。
首先进入dispatchTouchEvent:
......
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
......
可以看到,down事件到来的时候会重置所有状态并清空Target list,这个list是用来存放处理了event的子view的target的,暂时不用理会。继续,接着看下面的,注意两个变量newTouchTarget和alreadyDispatchedToNewTouchTarget
......
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
......
//遍历子view
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}

newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
......
//如果child的dispatchTouchEvent返回true,dispatchTransformedTouchEvent也会返回true,这时候条件就会成立,newTouchTarget和alreadyDispatchedToNewTouchTarget就会被修改。这里传进去child,方法里就会调用child.dispatchTouchEvent,如果传null就会调用super.dispatchTouchEvent
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = i;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//将处理了down事件的view的target添加到target list的头部,此时newTouchTarget和mFirstTouchTarget是相等的
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//标记事件已经分发给子view
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
......

先不管事件拦截啥的,看这段代码,就是看这两个变量newTouchTarget和alreadyDispatchedToNewTouchTarget在过了这段代码后的值有没有改变,在down的时候可以进入这里面,所以如果子view的dispatchTouchEvent如果返回false的话该子view的target就不会被添加到target
list中了,两个变量的值没有被改变。但在move和up的时候就进不去这里,所以在move和up事件时newTouchTarget是null的,alreadyDispatchedToNewTouchTarget是false。好的,接着往下
......
//mFirstTouchTarget是一个全局变量,指向target list的第一个元素。
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
//进入这里,说明前面down事件处理的子view返回false,导致没有target被添加到list中,也就是这个事件没有view认领。
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
//这里有个参数传了null,方法里面会判断这个参数,如果为null就调用super.dispatchTouchEvent,也就是自己来处理event。由于down后面的事件都没法修改mFirstTouchTarget,所以之后的事件都在这里执行了,该子view就没法接收到后面的事件了
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//能进入这里,说明子view在处理down事件后返回了true。后面的move和up事件会直接进入这里
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
//这里遍历这个target list,挨个分发事件,为了方便理解,可以暂时认为list里面此时就只包含一个target的,也就是当前处理事件的view的target
final TouchTarget next = target.next;
//如果是down事件的话,就会进入这个if里面,由于down事件在前面已经处理了,所以直接handled = true。因为如果是move和up的话alreadyDispatchedToNewTouchTarget是false,newTouchTarget是null。
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
//handled会被返回到当前Activity的dispatchTouchEvent中,具体在Activity中怎么使用可以查看其源码
handled = true;
} else {
//move和up事件会进入这里
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//看这里,由此可知在move的时候返回true或者false只会影响到layout返回给Activity的值,由于不是down事件所以不会影响up事件的获取。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
......
注释已经写的很明白了,在注释中已经回答了一开始的几个问题了,处理down事件和处理down后面的事件有很大的区别,只要记住事件序列是以down开始的就可以了。

事件分发总结:

如果down事件没有被子view处理或者子view处理down事件后返回false,那么ViewGroup自己处理,也就是用父类View的代码处理,若父类给自己返回false的话,那么Activity不会把后面的move和up事件分发给ViewGroup了。
如果某一子view处理down事件并返回true,那么将该子view记录下来。后面move和up事件到来时直接将事件交给处理了down事件的该子view。

OK,既然事件已经分发至view中了。那我们就开始进入view中的事件处理讲解吧~

View事件处理

前面layout把事件分发到这里了,就算没有字view处理,layout也会交给父类也就是View处理,依然是这里。在View事件处理中,将会讲到View的dispatchTouchEvent,onTouchListener,onClickListener,onLongClickListener这些个方法和监听器的执行和回调时间点。前面看到,ViewGroup把event分给View的dispatchTouchEvent,现在,就从这里开始讲。
进入到View中:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
......
//看这里吧,如果设置了onTouchListener就在这里回调的
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
//再来看这里,调用了onTouchEvent,onClickListener和onLongClickListener就在onTouchEvent里面回调的
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
......
return false;
}
我把其他暂时不用考虑的省略了,突出重点方便理解。看到View的dispatchTouchEvent,我们就可以开始回答前面的一些问题了:
假如我给View设置了onTouchListener并且在onTouch处理后返回true,那么onTouchEvent就不会被执行了,也就是说onClickListener和onLongClickListener都不会被回调了。
假如我在onTouchListener的onTouch中处理down的时候返回false,move和up返回值先不用管,这时候如果move事件持续事件长的话会触发长按事件,长按事件不触发就会触发点击事件。

具体为什么,还要继续往下看,下面进入View的重头戏onTouchEvent中看看:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
......
//从if条件可以看到,基本的View在onTouchEvent中只处理click事件和longclick事件
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
......
if (!mHasPerformedLongPress) {
//能进入这里说明up的时候长按事件还没有被执行
// This is a tap, so remove the longpress check,将长按回调从消息列表删除
removeLongPressCallback();
......
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
//接下来执行点击事件的回调
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
//用PerformClick异步执行,若不成功再调用performClick()
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
......
}
......
break;

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//down的时候开始设置标记,标记整个事件过程中长按事件是否被执行了
mHasPerformedLongPress = false;

if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}

// Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
//这里判断父控件是否是一个可滚动的控件,如果是,长按事件的回调会被延长,CheckForTap类是实现了Runnable接口内部类,在其run方法中会执行checkForLongClick方法,将长按的回调放入handle消息列表中,一段时间后执行
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
//将长按回调放入消息列表,传入0表示经过默认时间后执行长按事件回调
checkForLongClick(0);
}
break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();

// Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button,手指移出view区域时会移除消息列表中的所有回调,包括长按的回调
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();

// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
return true;
}
//如果一个View不可点击也不可长按,这里返回false会导致dispatchTouchEvent返回false
return false;
}
从源码可以看到,down事件到来的时候,View就开始为LongClick计时了,所以说,在开始计时后如果没有接收到后续事件的话,长按事件就会触发,这时候mHasPerformedLongPress被赋值为true,click事件就不会被执行了,如果在计时结束之前,传进来up事件的话,mHasPerformedLongPress还是false,长按回调消息被移除,执行click回调。到这里,已经可以回答前面的事件冲突问题了:
假如我自定义了View,复写了onTouchEvent,返回值是true或者false,并没有调用父类的代码,这时候设置了Listener当然不会被调用了,除非自己在这里面手动执行performLongClick()或performClick()。
假如我自定义了View,复写了onTouchEvent,在down处理完后又想将事件交给父类处理所以return super.onTouchEvent;接下来的move事件我不想给父类处理了,直接return true或false,这时候过一会儿就会触发长按事件;假如我在长按事件触发前处理完了up事件return super.onTouchEvent,这时候就会触发click事件。
这是在没有设置onTouchListener情况下的误触发,在设置了onTouchListener时的误触发这两个事件道理是一样的。要解决这些问题,可以参照view的处理方式,在覆盖父类方法的情况下手动执行回调。有时候使用别人写的控件的时候别人可能没有处理这些Listener,这时候怎么设置Listener都不会被回调的,需要自己修改。有时候自己并不想触发长按事件,那就想办法把回调消息删掉,可以用通过反射删除,后面讲仿QQ下拉刷新的时候会用到。
如果想要更清楚的了解android的事件分发机制,去仔细看源码吧。。。
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