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通过 dumpsys SurfaceFlinger 分析Android 系统图层

2014-07-23 10:55 549 查看
一、通过 dumpsysSurfaceFlinger 分析Android 系统图层:

从下面的dumpsys log看出当前系统有三个图层(红色部分是每个图层的坐标和大小),从最底层到上层分别是ImageWallpaper(壁纸), SurfaceView(视频小窗口), launcher(桌面)。其中视频小窗口用Overlay的方式独立输出到视频层,这样的话只有壁纸层和桌面层通过GPU混合后输出的Graphic层。通常视频层会放到最底层,Graphic层放在上层,这样的方案是为了实现视频层上面显示字幕或者其他UI信息。

引发的问题:如果只是简单的将视频小窗口层输出到video层,壁纸和桌面混合输出到Graphic层,就会导致video被完全遮挡,因为video层在最底下。

解决方案:在壁纸层和桌面层混合的操作中,需要考虑在中间的视频小窗口层,在混合壁纸层的操作中,如果在它上面的视频层非透明,就需要将壁纸层中视频层对应的区域擦除掉。也就是说,虽然视频小窗口层通过独立的video层输出,在GPU层的图层混合中也要考虑视频层在存在。

type | handle | hints | flags | tr | blend | format | source crop | frame name

------------+----------+----------+----------+----+-------+----------+---------------------------+--------------------------------

GLES | 40439cd0 | 00000000 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000001 | [ 0, 0, 1280, 720] | [ 0, -24,1280, 696]com.android.systemui.ImageWallpaper

GLES | 407e3878 | 00000000 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000021 | [ 0, 0, 786, 432] | [ 22, 137, 499, 395] SurfaceView

GLES | 408399f0 | 00000000 | 00000000 | 00 | ff0105 | 00000001 | [ 0, 0, 1280, 720] | [ 0, 0, 1280, 720] com.google.launcher

二、下面的dump 信息显示混合后,每个图层的可见区域

+ Layer 0x40794008 (com.android.systemui.ImageWallpaper)

Region transparentRegion (this=0x40794144, count=1)

[ 0, 0, 0, 0]

Region visibleRegion (this=0x40794014, count=4)

[ 0,-24, 1280, 137]

[ 0,137, 22, 395]

[499, 137, 1280, 395]

[ 0, 395, 1280, 696]

+ Layer0x40438008 (SurfaceView)

Region transparentRegion (this=0x40438144,count=1)

[ 0, 0, 0, 0]

Region visibleRegion (this=0x40438014,count=1)

[ 22, 137, 499,395]

+ Layer0x40796008 (com.google.launcher)

Region transparentRegion (this=0x40796144,count=1)

[ 22, 137, 499, 341]

Region visibleRegion (this=0x40796014,count=1)

[ 0, 0,1280, 720]

三、显示surfaceflinger 的FPS信息

dumpsys SurfaceFlinger --fps=1

ALOGI("fps:%f, average fps:%f", fps, avgFps);

void SurfaceFlinger::doDebugFlashRegions()

{

if(mDebugFps){

float fps = 0.0f;

float avgFps = 0.0f;

nsecs_t curTime = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);

if(0 == mDebugFpsStartTime){

mDebugFpsStartTime = curTime;

}

else{

avgFps = (float)mDebugFpsCount*1000*1000*1000/(curTime - mDebugFpsStartTime);

}

if(0 != mDebugFpsLastTime){

fps = (float)1*1000*1000*1000/(curTime - mDebugFpsLastTime);

}

mDebugFpsLastTime = curTime;

mDebugFpsCount++;

ALOGI("fps:%f, average fps:%f", fps, avgFps);

}
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