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设计模式之外观模式

2014-07-09 10:04 176 查看
1、为了系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

UML图如下:



2、如何使用外观模式?

这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多的小类,这本书好事,但是也给外部调用它们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

3、C++实现代码如下:

[cpp] view
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#include <iostream>

using namespace std;



class SystemOne

{

public:

void MethodOne() {

cout << "子系统方法一" << endl;

}

};



class SystemTwo

{

public:

void MethodTwo() {

cout << "子系统方法二" << endl;

}

};



class SystemThree

{

public:

void MethodThree() {

cout << "子系统方法三" << endl;

}

};



class SystemFour

{

public:

void MethodFour() {

cout << "子系统方法四" << endl;

}

};



//外观类

class Facade

{

private:

SystemOne one;

SystemTwo two;

SystemThree three;

SystemFour four;

public:

void MethodA() {

cout << "方法组A" << endl;

one.MethodOne();

two.MethodTwo();

four.MethodFour();

}

void MethodB() {

cout << "方法组B" << endl;

two.MethodTwo();

three.MethodThree();

}

};



int main()

{

Facade face;

face.MethodA();

face.MethodB();

return 0;

}
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