cocos2dx中动作Action的基本使用
2014-07-08 16:50
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给程序添加一个动作:
同时执行多个动作:
auto * sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->runAction(RotateBy::create(1,10));
同时执行多个动作:
//同时执行 sprite->runAction(Spawn::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)), NULL)); //顺序执行 sprite->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)),NULL));
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