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cocos2dx中动作Action的基本使用

2014-07-08 16:50 295 查看
给程序添加一个动作:
auto * sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->runAction(RotateBy::create(1,10));

同时执行多个动作:
//同时执行
sprite->runAction(Spawn::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)), NULL));
//顺序执行
sprite->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)),NULL));



                                            
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