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cocos2dx如何添加popScene的场景动画

2014-07-04 23:39 483 查看

说明

我们很容易在
pushScene
中添加动画

Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));

可是
popScene
没有提供动画

Director::getInstance()->popScene();

网上有人说用
replaceScene
来代替
pushScene
popScene
,可是replaceScene直接把
之前的场景替换掉
了,而没有pushScene可以达到之前场景
暂停的效果
。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。

解决方法

我们可以在
CCDirector.h
void popScene();
函数下面添加以下代码

template <class T>
void popSceneWithTransition(float t)
{
CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");

_scenesStack.popBack();
ssize_t c = _scenesStack.size();

if (c == 0)
{
end();
}
else
{
_sendCleanupToScene = true;
Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1));
_scenesStack.replace(c - 1, scene);
_nextScene = scene;
}
}

调用的时候这样写

Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);

测试截图



原文章

cocos2dx如何添加popScene的场景动画

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