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定义一个函数指针类型

2014-06-26 15:46 316 查看
函数指针通常用来实现回调,其基本用法如下:

1、定义函数指针类型

// 定义一个原型为int Fun( int a );的函数指针

typedef int (*PTRFUN) ( int aPara );

2、函数指针变量的定义

PTRFUN pFun; // pFun 为函数指针变量名

int (*pFun2) ( int a ); // pFun2也是函数指针变量名

3、函数指针作为函数的参数传递

// 定义回调函数

int CallBack( int a ){

return ++a;

}

// 定义回调者函数

void Caller( PTRFUN cb )

// void Caller( int (*cb) ( int ) ) // 也可这样申明

{

int nPara = 1;

int nRet = cb( nPara );

}

// 使用回调

void Test(){

Caller( CallBack ); // 直接使用回调函数

PTRFUN cb = CallBack; // int (*cb) ( int ); cb = CallBack;

int nRet1 = cb( 99 ); // nRet1 = 100;

}

4、函数指针的指针使用

// 定义函数指针的指针

typedef int (**PTRPTRFUN) ( int aPara );

// 函数指针的指针作为参数

void PtrCaller( PTRPTRFUN cb )

// void PtrCaller( PTRFUN* cb ) // 指针申明

// void PtrCaller( int (**cb) ( int ) ) // 原型申明

{

int nRet = (*cb)(999); // nRet = 1000;

}

// 使用函数指针的指针

void Test(){

PTRFUN cb = CallBack;

PtrCaller( &cb );

}

5、函数指针数组的使用

// 函数指针数组的定义

PTRFUN fArray[10];

// int (*fArray[10]) ( int ); // 原型定义

for ( int i = 0; i < 10; i++ ){

fArray[i] = CallBack;

int nRet = fArray[i](i); // nRet = i+1;

}

6、函数指针的大小

// 既然叫指针,所以跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4

int nSz1 = sizeof(PTRFUN); // nSz1 = 4;

int nSz2 = sizeof(PTRPTRFUN); // nSz2 = 4;

注意:

编译器存在多种种调用规范,如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

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函数指针与typedef

关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)

(一)简单的函数指针的应用。

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char (*pFun)(int);

char glFun(int a){ return;}

void main()

{

pFun = glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。

第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。

然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。

(二)使用typedef更直观更方便。

//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)

typedef char (*PTRFUN)(int);

PTRFUN pFun;

char glFun(int a){ return;}

void main()

{

pFun = glFun;

(*pFun)(2);

}

typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。

第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

(三)在C++类中使用函数指针。

//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)

class CA

{

public:

char lcFun(int a){ return; }

};

CA ca;

typedef char (CA::*PTRFUN)(int);

PTRFUN pFun;

void main()

{

pFun = CA::lcFun;

ca.(*pFun)(2);

}

在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:

CA *pca = new CA;

pca->(*pFun)(2);

delete pca;

而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:

类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;

void CA::lcFun2()

{

(this->*m_pFun)(2);

}

一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。

#include <stdio.h>

#include <assert.h>



typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型



int add(int a, int b)

{

return a + b;

}



int sub(int a, int b)

{

return a - b;

}



int mul(int a, int b)

{

return a * b;

}



int div(int a, int b)

{

return b ? a/b : -1;

}



//定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、

//返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址

FP_CALC calc_func(char op)

{

switch( op )

{

case '+':

return add;

case '-':

return sub;

case '*':

return mul;

case '/':

return div;

default:

return NULL;

}

return NULL;

}



//s_calc_func为函数,它的参数是 op,

//返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针

int (*s_calc_func(char op)) (int , int)

{

return calc_func(op);

}



//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,

//和一个算术运算符,返回两数的运算结果

int calc(int a, int b, char op)

{

FP_CALC fp = calc_func(op);

int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试



assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的



if(fp)

return fp(a,b);

else

return -1;

}



void main()

{

int a = 100, b = 20;



printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));

printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));

printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));

printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));

}
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