Unity3d 关于多脚本执行的状态判断
2014-06-23 00:44
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今天做项目的时候,碰到一个脚本执行的先后问题;
在运行时:方法A的执行的正确性,需要确保其他元素被正确放置。确保其他元素的放置是另外一个方法B的执行体所应该做的
但出现问题:方法A执行的时候,其他元素还没有被正确放置。也就是说方法B还没有被执行完毕。
PC机可以确保没有错误,但移动端因为处理速度等关系,而且方法B的循环和操作太多,导致方法A在方法B之前被执行,造成错误;
注意:这时候需要维护一个全局性的状态Bool值,来确保方法的熟悉得到顺序执行。
也就是一个List<bool> = { bool , bool , bool, bool}
判断到哪一个步骤,然后在执行之前进行判断监听。确保执行顺序的正确性!
即:If else elseif 的格式、、、
在运行时:方法A的执行的正确性,需要确保其他元素被正确放置。确保其他元素的放置是另外一个方法B的执行体所应该做的
但出现问题:方法A执行的时候,其他元素还没有被正确放置。也就是说方法B还没有被执行完毕。
PC机可以确保没有错误,但移动端因为处理速度等关系,而且方法B的循环和操作太多,导致方法A在方法B之前被执行,造成错误;
注意:这时候需要维护一个全局性的状态Bool值,来确保方法的熟悉得到顺序执行。
也就是一个List<bool> = { bool , bool , bool, bool}
判断到哪一个步骤,然后在执行之前进行判断监听。确保执行顺序的正确性!
即:If else elseif 的格式、、、
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