Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程18-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法
2014-06-20 18:20
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CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(__Class_Name__::__Fun_Name__, this));
等效于
CallFunc::create(this, callfunc_selector(__Class_Name__::__Fun_Name__));
注:__Class_Name__ 回调方法的所属类名
__Fun_Name__ 回调方法的方法名
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
表示调用的时候传递一个参数
CC_CALLBACK_2
表示调用的时候传递一个参数
CallFuncN
表示里面添加一个节点作为参数,传递到调用方法
详见视频《微信飞机大战》中有详细案例讲解,http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/32709211
等效于
CallFunc::create(this, callfunc_selector(__Class_Name__::__Fun_Name__));
注:__Class_Name__ 回调方法的所属类名
__Fun_Name__ 回调方法的方法名
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
表示调用的时候传递一个参数
CC_CALLBACK_2
表示调用的时候传递一个参数
CallFuncN
表示里面添加一个节点作为参数,传递到调用方法
详见视频《微信飞机大战》中有详细案例讲解,http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/32709211
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