U3D常用方法总结
2014-06-20 16:47
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1,四元数与三维向量的转换
Quaternion.eulerAngles
将四元数转为Vector3; Quaternion.Euler(Vector3(0,
30, 0))传入一个Vector3将其转为四元数
2. 2D控件跟随3D场景中的物体
主要是两个摄像机的坐标转换:
Quaternion.eulerAngles
将四元数转为Vector3; Quaternion.Euler(Vector3(0,
30, 0))传入一个Vector3将其转为四元数
2. 2D控件跟随3D场景中的物体
主要是两个摄像机的坐标转换:
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