64位linux下安装ps模拟器ePSxe
2014-06-19 18:58
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早就想在爱机上玩ps游戏,特别是彩京的1945一代和非常经典的实况足球2002版.在ubuntu64位下可以通过wine模拟的方式运行windows版的ePSxe,但是总觉得差些呢?非原生啊!网上搜了一下,ePSxe也有linux版本,从官网上 epsxe官网(www.epsxe.com/)下载了linux通用bin文件,于是折腾从此开始.
这个绿色的ePSxe版本里很多东西没有,比如没有bios和各种插件,更要命的是64位的linux缺少32位的库,如果是32位的linux直接就可以运行了.而且以往屡试不爽的安装32位库的命令:
不能在高版本的ubuntu上用了.一种办法是安装对应的32版本:
但是一来库比较多,而来会有很多的不能解决的依赖关系,要像理线团一样慢慢抽丝剥茧,也相当不爽.so我选择了一个傻傻但比较稳妥的方法:缺少什么文件就从32位linux虚拟机上下载对应的文件.
我的思路是将所有需要的32位库都放在改程序自己的目录下,避免扰乱/lib或者/usr/lib文件夹,然后在执行程序时指定这个库目录:
在一个"痛苦"的机械过程之后,随着*.so.*文件逐渐多起来,如下图:
epsxe文件终于可以执行起来了,虽然有很多的错误:
其实中间还用apt-get install xxx:i386的方式安装了一些32位的包,尤其是libgtk系列的包.还安装了一些gtk的murrine图形引擎:gtk2-engines-murrine_0.98.2-0ubuntu2_i386.deb,谢天谢地,总算弹出了程序窗口哦!
接下来还有很多工作要做,找插件是个麻烦事,很多网上搜的网址都打不开了,再三搜索后,在以下2个地方找到了需要的东东:
http://www.pbernert.com/html/spu.htm#NULLSPU
和
http://tieba.baidu.com/p/2051609100ffffff
按照要求将图形包和声音包中的文件分别放到cfg和plugins文件夹中,然后在对应的窗口中设置:
要设置的地方还是比较多的,不过关键也就分辨率,全屏,限制frame几个地方,其他统统忽略不计,玩过windows下ePSxe的童鞋都知道,和windowx下设置差不多的鸟.
下面是声音的设置大同小异,不过第三方插件P.E.0p.S OSS Audio Driver运行起来没有声音,用自带的背景音乐和音效都有,不过we2002的人声是爆音,暂时只有静音玩耍了.
最后选择bios之后,就可以实际运行游戏看一下效果鸟:
最后总结下,毕竟是linux的原生程序运行速度想得快在我的集显x61上,非常流畅,遗憾是没有声音以及没带手柄,不过等着一个接着折腾吧.
本来打算在我的MBA上也安装ps模拟器PCSX Reloaded,无奈全屏后两边总有难看的黑边无法真正实现宽屏,暂时放弃鸟.windows系统虽老是死机+挂起,但别说模拟器还是相当的多啊,呵呵.
这个绿色的ePSxe版本里很多东西没有,比如没有bios和各种插件,更要命的是64位的linux缺少32位的库,如果是32位的linux直接就可以运行了.而且以往屡试不爽的安装32位库的命令:
sudo apt-get install ia32-libs
不能在高版本的ubuntu上用了.一种办法是安装对应的32版本:
sudo apt-get install xxx:i386
但是一来库比较多,而来会有很多的不能解决的依赖关系,要像理线团一样慢慢抽丝剥茧,也相当不爽.so我选择了一个傻傻但比较稳妥的方法:缺少什么文件就从32位linux虚拟机上下载对应的文件.
我的思路是将所有需要的32位库都放在改程序自己的目录下,避免扰乱/lib或者/usr/lib文件夹,然后在执行程序时指定这个库目录:
LD_LIBRARY_PATH=/lib:/usr/lib:/usr/lib/i386-linux-gnu/:/usr/lib/i386-linux-gnu/gtk-2.0/2.10.0/engines/:~/下载/epsxe/lib ./epsxe
在一个"痛苦"的机械过程之后,随着*.so.*文件逐渐多起来,如下图:
epsxe文件终于可以执行起来了,虽然有很多的错误:
* Running ePSXe emulator version 1.9.4. Gtk-Message: Failed to load module "overlay-scrollbar" Gtk-Message: Failed to load module "unity-gtk-module" (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”, (epsxe:8514): Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎:“xfce”,
其实中间还用apt-get install xxx:i386的方式安装了一些32位的包,尤其是libgtk系列的包.还安装了一些gtk的murrine图形引擎:gtk2-engines-murrine_0.98.2-0ubuntu2_i386.deb,谢天谢地,总算弹出了程序窗口哦!
接下来还有很多工作要做,找插件是个麻烦事,很多网上搜的网址都打不开了,再三搜索后,在以下2个地方找到了需要的东东:
http://www.pbernert.com/html/spu.htm#NULLSPU
和
http://tieba.baidu.com/p/2051609100ffffff
按照要求将图形包和声音包中的文件分别放到cfg和plugins文件夹中,然后在对应的窗口中设置:
要设置的地方还是比较多的,不过关键也就分辨率,全屏,限制frame几个地方,其他统统忽略不计,玩过windows下ePSxe的童鞋都知道,和windowx下设置差不多的鸟.
下面是声音的设置大同小异,不过第三方插件P.E.0p.S OSS Audio Driver运行起来没有声音,用自带的背景音乐和音效都有,不过we2002的人声是爆音,暂时只有静音玩耍了.
最后选择bios之后,就可以实际运行游戏看一下效果鸟:
最后总结下,毕竟是linux的原生程序运行速度想得快在我的集显x61上,非常流畅,遗憾是没有声音以及没带手柄,不过等着一个接着折腾吧.
本来打算在我的MBA上也安装ps模拟器PCSX Reloaded,无奈全屏后两边总有难看的黑边无法真正实现宽屏,暂时放弃鸟.windows系统虽老是死机+挂起,但别说模拟器还是相当的多啊,呵呵.
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