关于Android 中 raw的用法以及与assets 的的区别和共同点
2014-06-18 18:47
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一.raw与assets的区别及共同点
(1) res/raw和assets的相同点
两个目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
(2) res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.raw.filename;
assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
二.读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
Resources resource=getResources();
InputStream is =resource.openRawResource(R.raw.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
注意1:Google的Android系统处理Assert的时候有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。
注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
(1) res/raw和assets的相同点
两个目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
(2) res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.raw.filename;
assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
二.读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
Resources resource=getResources();
InputStream is =resource.openRawResource(R.raw.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
注意1:Google的Android系统处理Assert的时候有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。
注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
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