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【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

2014-06-17 18:00 495 查看
在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图



下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<ImageView
android:id="@+id/after"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/a" />

<ImageView
android:id="@+id/before"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/b" />

</FrameLayout>

Activity代码

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

private ImageView imgafter;
private ImageView imgbefore;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Bitmap bitmap;
private Bitmap before;
private Bitmap after;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);
imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);

// 获得图片
after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);

imgafter.setImageBitmap(after);
imgbefore.setImageBitmap(before);
// 创建可以修改的空白的bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),
before.getConfig());
imgbefore.setOnTouchListener(this);
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.BLACK);
// 创建画布
canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
}

@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
// 将滑过的地方变为透明
for (int i = -10; i < 10; i++) {
for (int j = -10; j < 10; j++) {
if ((i + newX) >= before.getWidth()
|| j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0
|| j + newY < 0) {
return false;
}
bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
}
}
imgbefore.setImageBitmap(bitmap);
break;
}
return true;
}
}

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。
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标签:  刮刮乐 canvas onTouch