字符数组 字符指针 字符串常量
2014-06-13 17:53
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char *c="chenxi";
书上说: "chenxi"这个字符串被当作常量而且被放置在此程序的内存静态区。
那一般的int i=1; 1也是常量,为什么1就不被放置在此程序的内存静态区了呢?
所有的字符串常量都被放在静态内存区。因为字符串常量很少需要修改,放在静态内存区会提高效率。
例:
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout<< ( str1 == str2 )<< endl;
cout << ( str3 == str4 )<< endl;
cout << ( str5 == str6 )<< endl;
cout << ( str7 == str8 )<< endl;
结果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
问题的引入,看看下面的程序的输出:
这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,
把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针,
所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。
但是,下面的就有问题:
"helloworld!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,没错,但是把一个字符串常量赋值给了一个局部变量(char[]型数组),该局部变量存放在栈中,这样就有两块内容一样的内存,也就是说“
char p[]="hello
world!" ”这条语句让“helloworld!”这个字符串在内存中有两份拷贝,一份在动态分配的栈中,另一份在静态存储区。这是与前者最本质的区别,当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以打印出来的是乱码。
如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:
这个问题可以通过下面的一个例子来更好的说明:
运行输出结果:
这个结果正好应证了上面解释,同时,还可是得出一个结论:
字符串常量,之所以称之为常量,因为它可以看作是一个没有命名的字符串且为常量,存放在静态数据区。
这里说的静态数据区,是相对于堆、栈等动态数据区而言的。
静态数据区存放的是全局变量和静态变量,从这一点上来说,字符串常量又可以称之为一个无名的静态变量,
因为"Hello world!"这个字符串在函数 s1和s2 中都引用了,但在内存中却只有一份拷贝,这与静态变量性质相当神似。
char *c="chenxi";
书上说: "chenxi"这个字符串被当作常量而且被放置在此程序的内存静态区。
那一般的int i=1; 1也是常量,为什么1就不被放置在此程序的内存静态区了呢?
所有的字符串常量都被放在静态内存区。因为字符串常量很少需要修改,放在静态内存区会提高效率。
例:
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout<< ( str1 == str2 )<< endl;
cout << ( str3 == str4 )<< endl;
cout << ( str5 == str6 )<< endl;
cout << ( str7 == str8 )<< endl;
结果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
问题的引入,看看下面的程序的输出:
#include<stdio.h> char* returnStr() { char*p = "hello world!"; return p; } int main() { char* str = NULL;//一定要初始化,好习惯 str = returnStr(); printf("%s\n",str); return 0; } |
把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针,
所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。
但是,下面的就有问题:
#include<stdio.h> char* returnStr() { char p[] ="hello world!"; return p; } int main() { char* str = NULL;//一定要初始化,好习惯 str = returnStr(); printf("%s\n",str); return 0; } |
char p[]="hello
world!" ”这条语句让“helloworld!”这个字符串在内存中有两份拷贝,一份在动态分配的栈中,另一份在静态存储区。这是与前者最本质的区别,当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以打印出来的是乱码。
如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:
#include<stdio.h> char* returnStr() { static char p[] = "hello world!"; return p; } int main() { char*str = NULL; str = returnStr(); printf("%s\n",str); return0; } |
#include<stdio.h> //返回的是局部变量的地址,该地址位于动态数据区,栈里 char *s1() { char* p1 ="qqq";//为了测试‘ char p[]="Helloworld!";//中的字符串在静态存储区是否也有一份拷贝 char p[]="Hello world!"; char* p2 ="w";//为了测试‘ char p[]="Helloworld!" //中的字符串在静态存储区是否也有一份拷贝 printf("in s1 p=%p\n", p); printf("in s1 p1=%p\n", p1); printf("in s1: string's address: %p\n", &("Helloworld!")); printf("in s1 p2=%p\n", p2); return p; } //返回的是字符串常量的地址,该地址位于静态数据区 char *s2() { char* q ="Hello world!"; printf("ins2 q = %p\n",q); printf("ins2: string's address: %p\n", &("Hello world!")); return q; } //返回的是静态局部变量的地址,该地址位于静态数据区 char *s3() { static char r[] = "Hello world!"; printf("ins3 r=%p\n",r); printf("ins3: string's address: %p\n",&("Hello world!")); returnr; } int main() { char*t1,*t2,*t3; t1=s1(); t2=s2(); t3=s3(); printf("in main:"); printf("p=%p,q=%p, r=%p\n",t1, t2, t3); printf("%s\n",t1); printf("%s\n",t2); printf("%s\n",t3); return0; } |
in s1 p=0013FF0C in s1 p1=00431084 in s1: string's address: 00431074 in s1 p2=00431070 in s2 q=00431074 in s2: string's address: 00431074 in s3 r=00434DC0 in s3: string's address: 00431074 in main:p=0013FF0C, q=00431074, r=00434DC0 $ Hello world! Hello world! |
字符串常量,之所以称之为常量,因为它可以看作是一个没有命名的字符串且为常量,存放在静态数据区。
这里说的静态数据区,是相对于堆、栈等动态数据区而言的。
静态数据区存放的是全局变量和静态变量,从这一点上来说,字符串常量又可以称之为一个无名的静态变量,
因为"Hello world!"这个字符串在函数 s1和s2 中都引用了,但在内存中却只有一份拷贝,这与静态变量性质相当神似。
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