三维软件转Unity的系统单位设置研究
2014-06-12 22:01
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Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试:
㈠. 3dsmax转
Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍。
看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。
㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。
如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。
㈢. Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。
如下图,100米等于Unity的1米。
㈣.
CINEMA 4D 模型导入到Unity的转换比为0.01:1,1厘米等于Unity的1米。
其他三维软件的转换将陆续添加。
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Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试:㈠. 3dsmax转
Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍。
看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。
㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。
如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。
㈢. Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。
如下图,100米等于Unity的1米。
㈣.
CINEMA 4D 模型导入到Unity的转换比为0.01:1,1厘米等于Unity的1米。
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