unity 插件iTween 官方例子学习心得
2014-06-10 15:40
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在学习unity的时候会用到一些强大的插件,iTween就是一个,它是一个动画库,它的应用非常广泛,学习它推荐可以看一下官方给的例子很是经典,应该包括了它里面的所有方法的用法,还有能产生的效果,很强大,之所以有这个插件,作者是奔着以最小的投入产生最大的产出,不说了,直接上例子,现在我们来学习第一个例子Flythrough:
1。创建场景物体,三个Cube、一个plane作为地面,两个pointlight调整摄像机的位置使得视图恰可以斜视场景。如图
给三个Cube上不一样颜色的材质吧看着舒服一点。
2、控制摄像机运动
新建一个C#脚本文件命名“cameracontroller”
脚本的作用就是根据所给的值让摄像机移动到相应的位置,代码很简单
因为定义了摄像机移动的路径和投射点的路径节点所以在Hierarchy面板中新建空物体作为节点,如图:
然后把相应的节点拖动到脚本的相应位置:
那就看一下咱的阶段性效果吧;
曲线位置编辑是比较好时间的,不知道哪位大神能给个简单的方法,可以省点时间。
3.给每个节点分别加个可视化的线条球以便与编辑;
新建C#脚本,命名“targetpath”
Gizmos是用于在场景视图可视化调试或辅助设置。
不懂得话看文档啊,其实我也是用到了才看的,我是菜鸟啦,
到此基本完工了,自己刚刚写blog可能有很多地方说的不够详实,原谅一下菜鸟啦。
看一下效果如何:
这是我的学习笔记了,代码对照着官方的文档很容易就能读懂的,也达到了iTween的初衷,以最小的投入得到最大的产出。行了,在学习中。
1。创建场景物体,三个Cube、一个plane作为地面,两个pointlight调整摄像机的位置使得视图恰可以斜视场景。如图
给三个Cube上不一样颜色的材质吧看着舒服一点。
2、控制摄像机运动
新建一个C#脚本文件命名“cameracontroller”
<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; public class cameraController : MonoBehaviour { public Transform [] movepath; //摄像机移动路径节点 public Transform [] targetpath;//摄像机投射方向路径节点 public Transform looktarget;//摄像机投射点 public float value; private float redposition=0.16f; private float blueposition=0.53f; private float greenposition=1.0f; //gui style; public Font font; private GUIStyle style=new GUIStyle (); // Use this for initialization void Start () { style.font=font; } void OnGUI() { value =GUI.VerticalSlider (new Rect (Screen.width -20,20,15,Screen .height -40),value ,1,0); //垂直滑动条,控制摄像机移动 iTween .PutOnPath (gameObject ,movepath ,value );//iTween方法,在movepath节点构成的路径上根据value的值把gameobject移动到相应的位置 iTween .PutOnPath (looktarget ,targetpath ,value ); transform .LookAt (iTween .PointOnPath (targetpath,value ));//iTween.pointonpath是根据value的值把looktarget移动到相应的位置,然后摄像机投射向那个位置 if(GUI.Button (new Rect (5,Screen .height -25,50,20),"red")) { SlideTo(redposition ); } if(GUI.Button (new Rect (60,Screen .height -25,50,20),"blue")) { SlideTo(blueposition ); } if(GUI.Button (new Rect (115,Screen .height -25,50,20),"green")) { SlideTo(greenposition ); } } void OnDrawGizmos() { iTween .DrawPath (movepath ,Color.magenta ); iTween .DrawPath (targetpath ,Color .cyan ); Gizmos .color =Color.black; Gizmos .DrawLine (transform .position ,looktarget .position ); } void SlideTo(float position) { iTween .Stop (gameObject );//销毁gameobject上的所有iTween //插值方法 iTween.ValueTo (gameObject,iTween.Hash ("from",value ,"to",position ,"time",2,"easetype",iTween.EaseType.easeInOutCubic,"onupdate","Slidevalue")); } void Slidevalue(float p) { value=p; } // Update is called once per frame void Update () { } }
脚本的作用就是根据所给的值让摄像机移动到相应的位置,代码很简单
因为定义了摄像机移动的路径和投射点的路径节点所以在Hierarchy面板中新建空物体作为节点,如图:
然后把相应的节点拖动到脚本的相应位置:
那就看一下咱的阶段性效果吧;
曲线位置编辑是比较好时间的,不知道哪位大神能给个简单的方法,可以省点时间。
3.给每个节点分别加个可视化的线条球以便与编辑;
新建C#脚本,命名“targetpath”
using UnityEngine; using System.Collections; public class targetpath : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos .color =Color.cyan ; Gizmos .DrawSphere(transform .position ,0.25f); } }//
Gizmos 辅助线框
Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the scene view.Gizmos是用于在场景视图可视化调试或辅助设置。
不懂得话看文档啊,其实我也是用到了才看的,我是菜鸟啦,
到此基本完工了,自己刚刚写blog可能有很多地方说的不够详实,原谅一下菜鸟啦。
看一下效果如何:
这是我的学习笔记了,代码对照着官方的文档很容易就能读懂的,也达到了iTween的初衷,以最小的投入得到最大的产出。行了,在学习中。
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