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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-线交叉点(六)

2014-06-05 00:00 309 查看
上一节,我们给棋子赋于了鼠标点击事件,并通过故事板Storyboard 来移动棋子,同时实现了吃棋子。

现在我们在实现鼠标在棋盘上点击,然后棋子就移动到那去。

好了,鼠标在棋盘上点击,这里要为点击的棋盘,其实就是最外面那个Panel容器啦,还是加上一个MouseLeftButtonDown事件。

我们回到Chess类,因为这里是第一手Canvas传进来的地方,我们在Chess的构造函数里,为Panel添加这一事件





public
Chess(Panel control)
{
control.MouseLeftButtonDown
+=

new
MouseButtonEventHandler(control_MouseLeftButtonDown);
//
新加的

container
=
control;
ChessmanList
=

new
List
<
Chessman
>
(
32
);
Action
=

new
ChessAction(
this
);
}

void
control_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MessageBox.Show(
"
我是棋盘,你点中我了,我的坐标是:
"

+
e.GetPosition(
null
).X
+
"
,
"

+
e.GetPosition(
null
).Y);
 
3ff0
; }

OK,按F5运行,效果就出来了,随便找个地方点击,效果图如下,为了突出点,这里给Canvas弄上了绿色背景:



这里有几点注意:

1。外部的Canvas必须有背景色,如果没有背景色,点击事件是无效的。

2。加上背景色后,我们发现,能点击的范围太大,我们只要像棋盘那么宽和高的范围就够了。于是我们回到棋盘Board类的DrawIn函数里,顺便把容器的宽高都给加上了。





public

void
DrawIn(Panel control)
{
Width
=
gap
*

9

+
marginLeft;
Height
=
gap
*

10

+
marginTop;
container
=
control;
container.Width
=
Width;
//
设置宽

container.Height
=
Height;
//
设置高

Draw();
}

OK,再运行,看看效果,背景范围正好合适了。



OK,有了点击事件我们并可以获取到点击的点所在的坐标,可是我们点击的坐标,不一定是精确在点上的,所以咋办呢?

如果是吃棋子好说,因为吃棋子可以通过被吃的棋子就可以获取到棋子的精准坐标。

那这里我们咋么能精准的定位到线交叉点上呢??

没的说咋办,加个函数进行修正了。

于是一个在Chess类中的修正点坐标函数产生了:





///

<summary>

///
修正像素并转成坐标

///

</summary>

public
Point FixPoint(Point point)
{
Point fixPoint
=

new
Point();
fixPoint.X
=
Math.Round((point.X
-
Board.marginLeft)
/
Board.gap);
fixPoint.Y
=
Math.Round((point.Y
-
Board.marginTop)
/
Board.gap);

return
fixPoint;
}

看,很简单吧,首先把点减去margin的,然后剩下的除以棋盘间隔,最后四舍五入就行了。

OKOK,有了修正点坐标,我们回去修改下那个点击事件,让它调用ChessAction的MoveTo方法移动吧





void
control_MouseLeftButtonDown(
object
sender, MouseButtonEventArgs e)
{

//
MessageBox.Show("我是棋盘,你点中我了,我的坐标是:" + e.GetPosition(null).X+"," + e.GetPosition(null).Y);

if
(e.OriginalSource
is
Canvas
||
e.OriginalSource
is
Line)
{
Chessman chessman
=
ReadyMoveChessman;

if
(chessman
!=

null
)
{
Point fixPoint
=
FixPoint(e.GetPosition(
null
));
Action.MoveTo(chessman, fixPoint);

}
}
}

OK,F5运行,移动棋子。。效果图上来:



哇哇~~的叫,笨来是想移动到棋盘中的,谁知道自己跑到外面去了。

于是又小研究了一下,又是相对坐标惹的祸了,看,棋盘默认跑中间去了,不是靠左和靠顶对齐的。

我们回到Silverlight应用程序中,找到那个Canvas容器,把它的水平对齐设置为Left,垂直对齐设置为Top,

<
Canvas
Height
="600"
Name
="canvas1"
Width
="800"
Background
="Green"
Margin
="0,0,0,0"
HorizontalAlignment
="Left"
VerticalAlignment
="Top"

/>

当然啦,也可以通过代码设置属性值了。

然后看看效果:



OKOK,这个是正常了,我们让棋子移到了指定的位置上去了。

下一节,我们为棋子增加规则,让它们不能随意移动,得按规则来办事。

作者博客:http://cyq1162.cnblogs.com/
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