【Unity 3D】学习笔记三:TextField控件(文本框)
2014-06-03 08:56
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Unity 学习笔记三
学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松
在程序里,都会有登陆界面,让你输入账号密码。或者是你破纪录后填写用户名。这些都是需要用法TextField控件。主要用于监听用户输入的信息。
一般情况下,使用GUI.TextField()显示输入框,返回值为用户输入的字符串信息。使用GUI.PasswordField()用作密码输入框,输入的字符串以 ‘*’(可自定义)显示。
例子
在实际项目中可能遇到账号只能为数字或者是数字与字母结合。那么就需要对字符串进行强制转换。如果用户输入了非法的字符,那么就会抛出异常。因此就得捕获异常,并提醒用户更改。
重点:GUI.TextField (Rect (), editUsername, 15)
GUI.PasswordField (Rect (), editPassword, "*"[0],15)
学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松
在程序里,都会有登陆界面,让你输入账号密码。或者是你破纪录后填写用户名。这些都是需要用法TextField控件。主要用于监听用户输入的信息。
一般情况下,使用GUI.TextField()显示输入框,返回值为用户输入的字符串信息。使用GUI.PasswordField()用作密码输入框,输入的字符串以 ‘*’(可自定义)显示。
例子
//用户名 var editUsername : String; //密码 var editPassword : String; //上面提示信息 var editShow : String; //下面提示信息 var editShow2 : String; function Start() { editShow = "请您输入正确的用户名与密码"; editUsername = ""; editPassword = ""; } function OnGUI () { //显示上面提示信息内容 GUI.Label(Rect(10, 10, Screen.width, 30), editShow); //显示面提示信息内容 GUI.Label(Rect(10, 180, Screen.width, 30), editShow2); if (GUI.Button(Rect(10,120,100,40),"登录")) { //点击按钮修改提示信息 editShow2 = "您输入的用户名为 :" + editUsername + " 您输入的密码为:"+ editPassword; } //编辑框提示信息 GUI.Label(Rect(10, 40, 50, 30), "用户名"); GUI.Label(Rect(10, 80, 50, 30), "密码:"); //获取输入框输入的内容 editUsername = GUI.TextField (Rect (60, 40, 200, 30), editUsername, 15); editPassword = GUI.PasswordField (Rect (60, 80, 200, 30), editPassword, "*"[0],15); }
在实际项目中可能遇到账号只能为数字或者是数字与字母结合。那么就需要对字符串进行强制转换。如果用户输入了非法的字符,那么就会抛出异常。因此就得捕获异常,并提醒用户更改。
重点:GUI.TextField (Rect (), editUsername, 15)
GUI.PasswordField (Rect (), editPassword, "*"[0],15)
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