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【Unity 3D】学习笔记三:TextField控件(文本框)

2014-06-03 08:56 651 查看
Unity 学习笔记三

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

在程序里,都会有登陆界面,让你输入账号密码。或者是你破纪录后填写用户名。这些都是需要用法TextField控件。主要用于监听用户输入的信息。

一般情况下,使用GUI.TextField()显示输入框,返回值为用户输入的字符串信息。使用GUI.PasswordField()用作密码输入框,输入的字符串以 ‘*’(可自定义)显示。

例子

//用户名
var editUsername : String;
//密码
var editPassword : String;
//上面提示信息
var editShow : String;
//下面提示信息
var editShow2 : String;
function Start()
{
editShow = "请您输入正确的用户名与密码";
editUsername = "";
editPassword = "";
}
function OnGUI ()
{
//显示上面提示信息内容
GUI.Label(Rect(10, 10, Screen.width, 30), editShow);
//显示面提示信息内容
GUI.Label(Rect(10, 180, Screen.width, 30), editShow2);
if (GUI.Button(Rect(10,120,100,40),"登录"))
{
//点击按钮修改提示信息
editShow2 = "您输入的用户名为 :" + editUsername + " 您输入的密码为:"+ editPassword;
}
//编辑框提示信息
GUI.Label(Rect(10, 40, 50, 30), "用户名");
GUI.Label(Rect(10, 80, 50, 30), "密码:");
//获取输入框输入的内容
editUsername = GUI.TextField (Rect (60, 40, 200, 30), editUsername, 15);
editPassword = GUI.PasswordField  (Rect (60, 80, 200, 30), editPassword, "*"[0],15);
}














在实际项目中可能遇到账号只能为数字或者是数字与字母结合。那么就需要对字符串进行强制转换。如果用户输入了非法的字符,那么就会抛出异常。因此就得捕获异常,并提醒用户更改。

重点:GUI.TextField (Rect (), editUsername, 15)





GUI.PasswordField (Rect (), editPassword, "*"[0],15)



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