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Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

2014-06-01 21:25 288 查看
层(Layer)的生命周期函数有如下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

cleanup()。层对象被清除时候调用。

提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:

[html] view plaincopy





bool HelloWorld::init()

{

if( !Layer::init() )

{

returnfalse;

}

log("HelloWorldinit");

......

returntrue;

}

void HelloWorld::onEnter()

{

Layer::onEnter();

log("HelloWorldonEnter");

}

voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()

{

Layer::onEnterTransitionDidFinish();

log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");

}

void HelloWorld::onExit()

{

Layer::onExit();

log("HelloWorldonExit");

}

voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()

{

Layer::onExitTransitionDidStart();

log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");

}

void HelloWorld::cleanup()

{

Layer::cleanup();

log("HelloWorldcleanup");

}

注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。

如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:



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