利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
2014-09-06 13:14
696 查看
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行设置设置透明、坐标、缩放、runAction等大部分几率都出现无法正常缩放、透明等这些操作。群友尝试了很多方式,都没有解决掉。
其实对于此种问题很多刚接触Lua开发cocos2dx的开发者都很容易遇到,其实就是个强转的问题,例如:
在 cpp中利用getChildByTag 函数获取目标tag的ccnode:
在Lua中代码如下:
如上的代码一对比很多童鞋就看出来了,Lua形式的并没有强转类型!是的,就是因为没有强转造成。
还有一些童鞋该疑惑了“为什么cocos2dx引擎示例中就没有使用强转呢?”
原因是由于示例基本都是采用成员变量进行的,局部变量还是有强转的操作的。
那么Lua中强转一个类型函数如下:
tolua.cast(object,”CCSprite”)
第一个参数是需要强转的对象 , 第二个参数是强转的目标类型
例如我们将x 强转 CCSprite,则: tolua.cast(x,”CCSprite”)
quick-cocos2d-x 与 OpenQuick
OpenQuick:
OpenQuick 首页及下载地址: https://github.com/marmalade/OpenQuick
quick-cocos2d-x :
quick-cocos2d-x 首页及下载地址 : https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x
简单的说: OpenQuick 与 quick-cocos2d-x 都是针对 2D游戏 基于 Lua 的免费开源框架,且都支持c2dx。
OpenQuick :主要是将所有的C2dx的类的基础上进行了再次封装成Q开头文件,开发者需在此基础上进行使用开发。
quick-cocos2d-x : 及时与cocos2dx版本匹配更新,另外它框架比较清晰,便于理解和使用。它所做的不是再次封装,然后尽可能契合cocos2dx,在此基础上做Lua的扩展。
Himi认为quick-cocos2d-x更适合一些,而且也是当前开发者使用居多的一款, 当然这大家可以更深入的去研究。
其实对于此种问题很多刚接触Lua开发cocos2dx的开发者都很容易遇到,其实就是个强转的问题,例如:
在 cpp中利用getChildByTag 函数获取目标tag的ccnode:
在Lua中代码如下:
还有一些童鞋该疑惑了“为什么cocos2dx引擎示例中就没有使用强转呢?”
原因是由于示例基本都是采用成员变量进行的,局部变量还是有强转的操作的。
那么Lua中强转一个类型函数如下:
tolua.cast(object,”CCSprite”)
第一个参数是需要强转的对象 , 第二个参数是强转的目标类型
例如我们将x 强转 CCSprite,则: tolua.cast(x,”CCSprite”)
quick-cocos2d-x 与 OpenQuick
OpenQuick:
OpenQuick 首页及下载地址: https://github.com/marmalade/OpenQuick
quick-cocos2d-x :
quick-cocos2d-x 首页及下载地址 : https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x
简单的说: OpenQuick 与 quick-cocos2d-x 都是针对 2D游戏 基于 Lua 的免费开源框架,且都支持c2dx。
OpenQuick :主要是将所有的C2dx的类的基础上进行了再次封装成Q开头文件,开发者需在此基础上进行使用开发。
quick-cocos2d-x : 及时与cocos2dx版本匹配更新,另外它框架比较清晰,便于理解和使用。它所做的不是再次封装,然后尽可能契合cocos2dx,在此基础上做Lua的扩展。
Himi认为quick-cocos2d-x更适合一些,而且也是当前开发者使用居多的一款, 当然这大家可以更深入的去研究。
相关文章推荐
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
- C#实现多级子目录Zip压缩解压实例 NET4.6下的UTC时间转换 [译]ASP.NET Core Web API 中使用Oracle数据库和Dapper看这篇就够了 asp.Net Core免费开源分布式异常日志收集框架Exceptionless安装配置以及简单使用图文教程 asp.net core异步进行新增操作并且需要判断某些字段是否重复的三种解决方案 .NET Core开发日志
- asp.Net Core免费开源分布式异常日志收集框架Exceptionless安装配置以及简单使用图文教程
- Python开源抓取框架简单介绍,以及安装(ubuntu)常见问题解决
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架 推荐
- [quick-cocos2d-x lua学习] 框架详细介绍(一)
- 本附录介绍iOS系统包含的框架,它们为编写iOS平台的软件提供必要的接口。下面的表格尽可能地列出框架中的类、方法、函数、类型以及常量使用的关键前缀,请避免在您的符号名称中使用这些前缀。
- Linux服务器重启后crs_stat -t 命令无法正常使用以及解决思路 推荐
- SimpleCommand(一) 框架介绍以及简单使用
- [quick-cocos2d-x lua学习] 框架详细介绍(二) 核心framework
- 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
- thinkphp框架写的项目在nginx下无法正常访问报错的原因以及解决方法
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
- VMware Remote Console plug-in无法安装以及使用IE无法正常显示Vmware Server 2.0.0的解决办法
- 关于大小端的简单介绍以及使用C写一个函数判断当前系统是大端存储还是小端存储
- 【干货】利用MVC5+EF6搭建博客系统(四)(上)前后台页面布局页面实现,介绍使用的UI框架以及JS组件
- 简单介绍ubuntu server与desktop关系以及解决ubuntu server下的mysql无法被远程连接
- cocos2d-x + Lua下场景不能使用setOnEnterCallback(func)等函数来设置回调的解决办法