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vc2008配置opengl开发环境

2014-05-28 09:58 447 查看
1. 下载glut包:http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip 里面包含了glut32.lib glut32.dll以及glut.h

2. 将glut.h放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl目录下;glut32.lib放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib目录下;glut32.dll放到C:\WINDOWS\system32目录下

(就是 将开发库中的.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl目录中;

将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib目录中;

将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中。)如果是win 7 64位操作系统,则是C:\WINDOWS中的SysWOW64这个文件下)

3. 在VS2008中新建一个空工程,选择win32 console project

4. 向该工程添加一个.cpp文件,内容为“例子”:

5. 设置IDE环境:project->new Property->Configuration propertites->linker->Input->Additional dependencies

(中文版)项目--->OpenglDemo属性-->链接器-->输入--->添加依赖项.

里面加入opengl32.lib glut32.lib这两个lib,应用、确定。

6. F5,start debugging,应该能看到一个窗口,中间区域为白色正方形。

例子:

#include<gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
     glFlush();
}
int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
     return 0;
}
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