您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值

2014-05-27 18:45 344 查看
resource.load上来一张贴图就行。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
void Start() {
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("glass", typeof(Texture2D));
}
}


  详细可参看:unity圣典 “Resources 资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐