unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾很多天!
2014-05-22 21:10
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1. 注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)
2.switch 判断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!
3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!
foreach(Transform tr in transform) 返回的是下一级子物体,通俗点就是“儿子”。
Transform [] allModel = GetComponentsInChildren<Transform>(); 返回的是所有层级子物体,包括儿子、孙子、重孙...
4.注意resources.load和Instantiate方法后面都要用到as,因为他们一个是Object类型,一个是泛型!
2.switch 判断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!
3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!
foreach(Transform tr in transform) 返回的是下一级子物体,通俗点就是“儿子”。
Transform [] allModel = GetComponentsInChildren<Transform>(); 返回的是所有层级子物体,包括儿子、孙子、重孙...
4.注意resources.load和Instantiate方法后面都要用到as,因为他们一个是Object类型,一个是泛型!
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