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C​#​ ​T​a​s​k​用​法

2014-05-17 17:54 309 查看
一:Task的优势

ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:

1: ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作; 2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序;

以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。 以下是一个简单的任务示例:

static void Main(string[] args)

{

Task t = new Task(() =>

{

Console.WriteLine("任务开始工作……"); //模拟工作过程

Thread.Sleep(5000);

}

);

t.Start();

t.ContinueWith((task) =>

{

Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");

Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);

}

);

Console.ReadKey();

}

二:Task的完成状态

任务Task有这样一些属性,让我们查询任务完成时的状态: 1: IsCanceled,因为被取消而完成; 2: IsCompleted,成功完成; 3: IsFaulted,因为发生异常而完成

需要注意的是,任务并没有提供回调事件来通知完成(像BackgroundWorker一样),它通过启用一个新任务的方式来完成类似的功能。 ContinueWith方法可以在一个任务完成的时候发起一个新任务,这种方式天然就支持了任务的完成通知:我们可以在新任务中获取原任务的结果值。

下面是一个稍微复杂一点的例子,同时支持完成通知、取消、获取任务返回值等功能:

static void Main(string[] args)

{

CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();

Task<int> t = new Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);

t.Start();

t.ContinueWith(TaskEnded); //等待按下任意一个键取消任务

Console.ReadKey();

cts.Cancel();

Console.ReadKey();

}

static void TaskEnded(Task<int> task)

{

Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");

Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);

Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);

}

static int Add(CancellationToken ct)

{

Console.WriteLine("任务开始……");

int result = 0;

while (!ct.IsCancellationRequested)

{

result++;

Thread.Sleep(1000);

}

return result;

}

在任务开始后大概3秒钟的时候按下键盘,会得到如下的输出: 任务开始……

任务完成,完成时候的状态为:

IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False 任务的返回值为:3

你也许会奇怪,我们的任务是通过Cancel的方式处理,为什么完成的状态IsCanceled那一栏还是False。这是因为在工作任务中,我们 对于IsCancellationRequested进行了业务逻辑上的处理,并没有通过ThrowIfCancellationRequested方法 进行处理。如果采用后者的方式,如下:

static void Main(string[] args)

{

CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();

Task<int> t = new Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);

t.Start();

t.ContinueWith(TaskEndedByCatch); //等待按下任意一个键取消任务

Console.ReadKey();

cts.Cancel();

Console.ReadKey();

}

static void TaskEndedByCatch(Task<int> task)

{

Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");

Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);

try

{

Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);

}

catch (AggregateException e)

{

e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);

}

}

static int AddCancleByThrow(CancellationToken ct)

{

Console.WriteLine("任务开始……");

int result = 0;

while (true)

{

ct.ThrowIfCancellationRequested();

result++;

Thread.Sleep(1000);

}

return result;

}

那么输出为:

任务开始……

任务完成,完成时候的状态为:

IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False

在任务结束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任务是通过

ThrowIfCancellationRequested方法结束的, 对任务求结果值将会抛出异常OperationCanceledException,而不是得到抛出异常前的结果值。这意味着任务是通过异常的方式被取消 掉的,所以可以注意到上面代码的输出中,状态IsCancled为True。 再一次,我们注意到取消是通过异常的方式实现的,而表示任务中发生了异常的IsFaulted状态却还是等于False。这是因为 ThrowIfCancellationRequested是协作式取消方式类型CancellationTokenSource的一个方法,CLR进行
了特殊的处理。CLR知道这一行程序开发者有意为之的代码,所以不把它看作是一个异常(它被理解为取消)。要得到IsFaulted等于True的状态, 我们可以修改While循环,模拟一个异常出来:

while (true)

{

//ct.ThrowIfCancellationRequested();

if (result == 5)

{

throw new Exception("error");

}

result++;

Thread.Sleep(1000);

}

模拟异常后的输出为:

任务开始……

任务完成,完成时候的状态为:

IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True

三:任务工厂

Task还支持任务工厂的概念。任务工厂支持多个任务之间共享相同的状态,如取消类型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通过使用任务工厂,可以同时取消一组任务:

static void Main(string[] args)

{

CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); //等待按下任意一个键取消任务

TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();

Task[] tasks = new Task[]

{

taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),

taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),

taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))

};

//CancellationToken.None指示TasksEnded不能被取消

taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);

Console.ReadKey();

cts.Cancel();

Console.ReadKey();

}

static void TasksEnded(Task[] tasks)

{

Console.WriteLine("所有任务已完成!");

}

以上代码输出为: 任务开始…… 任务开始…… 任务开始……

所有任务已完成(取消)!

本建议演示了Task(任务)和TaskFactory(任务工厂)的使用方法。Task甚至进一步优化了后台线程池的调度,加快了线程的处理速度。在FCL4.0时代,使用多线程,我们理应更多地使用Task。
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